domingo, 30 de junio de 2013

Novedades: Paperback [Kickstarter]

Hay un nuevo Kickstarter que cuanto menos ha llamado la atención de muchos aficionados a los juegos de mesa por la combinación de dos mecánicas nunca vista antes juntas: construcción de mazos y formación de palabras, sí, si Dominion y Scrabble se aparearan tendrian a Paperback.



A falta de 16 días para que se acabe el plazo de Kickstarter, el juego ya ha triplicado su objetivo, así que ya es seguro que saldrá publicado en un futuro cercano ( bueno, supuestamente, que ya sabemos cuan impredecibles son estas plataformas ).

A pesar de no estar aún en el mercado, el autor del juego ha repartido print & plays del mismo para que sus backers que le están apoyando lo prueben, todo un detalle la verdad. Así da gusto. Yo no estoy en el Kickstarter pero Sergio ( Manchi ) sí y tuvimos la oportunidad de probarlo hace nada.

El setup del juego ( es el P&P, no la versión final )


El juego es una copia descaradísima del Dominion en cuanto a la mecánica de deckbuilding, el autor ya lo asevera así que no engaña a nadie, pero ( y este punto es muy importante ) lo que le añade al famosísimo juego es la mecánica de formación de palabras ( ha tomado "prestado" la esencia del Scrabble ) . Para comprar las cartas ( que son nuevas letras a añadir en tu mazo, algunas de las cuales con habilidades propias ) debes formar palabras con las cartas disponibles en mano y cada una tiene un valor económico distinto.

Sólo por esto el juego tiene personalidad propia y es que te tendrás que estrujar el cerebro pensando en cómo formar una palabra con el mayor número de letras posible a partir de las cartas que tienes en mano, para obtener el máximo dinero posible y acceder así a las cartas más caras ( y buenas ). Por si esto fuera poco, algunas cartas tienen habilidades especiales, por ejemplo hay una que te permite robar dos cartas al siguiente turno, otra que si juegas toda tu mano tienes más dinero para comprar, otra que abarata los costes de las novelas ( vendrian a ser el equivalente a las fincas, ducados y provincias del Dominion ), etc.


Es el diseño final de la carta de Romance, vale por 15 PV y sirve como comodín durante el juego, pero no otorga dinero al jugarla.


Otras diferencias respecto al juego de Vaccarino son:

-Tienes compras infinitas, mientras tengas dinero puedes comprar lo que quieras.
-Las cartas del "suministro" no están prefijadas, son aleatorias. Sólo se separan por coste. Esto hace al juego más táctico pero menos estratégico.
-Las cartas que dan puntos de victoria estorban menos que en el Dominion, de hecho son comodines ( valen por cualquier letra ) que son realmente útiles, su pega es que no proporcionan dinero para comprar cartas y como ocupan sitio en la mano hay que saber llevar un equilibrio entre comodines y demás. Este punto es realmente interesante: ¿te eliminas los PV iniciales o no?


Como detalle importante a destacar está el hecho de que el juego está diseñado para ser jugado en la lengua de Shakespeare, por ejemplo, no aparece la "ñ". Aún así, la impresión que me llevé es que a pesar de que quizás se echa en falta alguna vocal a veces ( y nuestra característica "ñ" ), el juego se deja jugar bien en nuestro idioma.


Es un juego que personalmente no me ha apasionado, pero esto se debe sobretodo al hecho de que formar palabras no es que me motive mucho, pero aún así, el juego mezcla de forma muy exitosa ambos mecanismos, dando lugar a un juego original que recomiendo sobretodo a aquellos que les gusten los deckbuildings y en especial, a los que les guste estrujarse el cerebro pensando en formar palabras con las cuales impresionar a los demás jugadores de su sapiencia, o bueno, formar palabras cutres pero efectivas, esto depende del jugador... :D

miércoles, 19 de junio de 2013

Novedades: Escape: Fighting for Freedom [Kickstarter]



[Transmisiones ilegales detectadas]
[...]
-Grabando.
-Protocolos de localización iniciados.
-Protocolos de interferencia iniciados.

"Camaradas. La humanidad se está aproximando a un nuevo día. Después de casi dos siglos de esclavitud, finalmente estamos a punto de emerger de un largo letargo. Sé que cada uno de vosotros ha pagado sus deudas en sangre y lágrimas. Sé que muchos han perdido sus seres queridos, y, quiero que sepan que estos sacrificios no fueron en vano. ¡Porque si nos rendimos ahora, si no realizamos lo que tiene que hacerse, entonces, no habrá mañana, ni un nuevo amanecer para nosotros ni para nuestros hijos!
¡Pero yo te comento que no lo aceptaremos, que no lo toleraremos! Ha llegado la hora de romper nuestras cadenas y reclamar nuestra libertad largo tiempo denegada.

Mañana, os armaréis e iréis a la superficie.
Las máquinas tratarán de bloquear el camino. Intentarán romper vuestros cuerpos y volver a encerrarnos. Pero será en vano, ¡porque ningún arma puede herir el espíritu de la venganza, ninguna prisión puede encerrarnos de nuevo! En este mismo día, juro acabar con la tirania de los constructos humanos.
En este mismo día, reclamamos nuestro legítimo lugar
¡Larga vida a la Revolución! ¡Larga vida a la Resistencia!

[...] [Final de la transmisión]
-Localización: Fallo.
-Interferencia: Fallo.
-Grabación: Ok.
-Comenzando análisis de protocolos [...]



Hace poco me he puesto a investigar este nuevo Kickstarter:



Es un juego táctico de miniaturas post-apocalíptico de dos facciones: la Resistencia ( humanos presos ) y Robots esclavizadores, sí, el mundo que es conocido como "Eden" es rollo Terminator. Los robots han subyugado a la población humana, pero un grupo de valientes por fin han decidido liberarse de la opresión: son la Resistencia.

Las miniaturas son de 35 mm y pueden jugar de 1 hasta 6 jugadores. El juego por lo visto fue lanzado en Diciembre del 2011 en la revista Ravage en Francia. Ahora, han querido volver a relanzar el proyecto a lo grande con miniaturas, algunas de las cuales me parecen muy chulas:


La Resistencia, el robot aliado Freedom es el invento de Jimmy :)

Los "Swarmbots". Mirad que monos son los Wormbot ^^

El contenido del juego, es el siguiente:

Como veis contiene 24 miniaturas, 1 tablero a doble cara, más de 70 tokens...



Mecánicas

El reglamento para jugar 1 vs 1, lo podéis consultar aquí. Observaréis que el juego es muy sencillo. Básicamente se trata de ir activando las unidades de cada facción por turnos, en cada activación las unidades pueden moverse según su atributo de movimiento, atacar tantas veces como su atributo de ataque, abrir puertas según su atributo de inteligencia...

Un detalle curioso del juego es que en lugar de venir con marcadores o una rueda para indicar cuantas acciones le quedan por realizar a tus personajes, lo que se utiliza son fichas de personaje en la cual lo anotas mediante un rotulador.

Prácticamente todo se resuelve con dados de 6 ( menos el movimiento ), así para abrir cerraduras los humanos ( las puertas no están bloqueadas para los Robots ) tienen que superar una cifra dependiendo de la dificultad de la puerta mediante una tirada de un dado de 6 y su atributo de inteligencia.

Los combates más de lo mismo, con la excepción que el atributo que cuenta aquí es el de ataque y que el oponente también tira un dado de 6 ( sólo si está la defensiva ) y suma su propio atributo de ataque, los resultados se comparan, si la diferencia es positiva el oponente recibe tantos puntos de daño como este número, si es igual a 0 o negativa el ataque falla. Un aspecto interesante de los combates es que puedes decidir no gastar todas tus acciones de ataque para ponerte a la defensiva, renuncias a atacar pero tus posibilidades de salir ileso cuando te ataquen aumentan.

Un punto interesante es la regla "Himno a la Revolución": cada vez que muere un personaje de la Resistencia, el jugador humano gana un token de Revolución que se puede usar una única vez para tener un re-roll en cualquier tirada o un movimiento o ataque extra de un único personaje.

Destacar que hay habilidades especiales para los diferentes personajes y unidades, así está la habilidad de soldado veterano, de liderazgo, de armadura... Que otorgan ventajas a los combates, abrir cerraduras, absorción de daño...

Y por supuesto, hay muchos objetos que también le dan vidilla: granadas electromagnéticas, granadas de gas, kits médicos, drogas de combate... ¿Os imagináis para qué sirve cada objeto, no? Me gusta sobretodo cómo se colocan los objetos, que es de una forma parecida al Dungeon Twister, muy estratégica.


Me ha llamado la atención / gustado del juego lo siguiente:


  • Tiene algunas miniaturas que me parecen bastante chulas ( los Wormbots, Flybots, Martin... ).
  • Parece un juego sencillo, ágil, de partidas rápidas que puede generar piques y revanchas.
  • Por el motivo anterior parece divertido.
  • Por su estética y sencillez puede ver mesa muy a menudo, si triunfa, claro.
  • Su ambientación, ¿a quién no le gustan los Robots?
  • No parece muy caro, teniendo en cuenta los precios por los cuales están rondando los Kickstarters que incluyen minis... ( 69 $ + envío, desconozco como llevan el tema de las aduanas ).
  • A excepción de las habilidades de los personajes, parece prácticamente independiente del idioma.

No me gusta / veo como contras, handicaps:
  • Es un Kickstarter, es decir, pon primero la pasta y luego ya veremos. 
  • Seguramente se echará en falta más de todo, más personajes, más droides, más objetos y sobretodo más tableros, ¡que sólo viene uno reversible!
  • El arte del tablero no me acaba de convencer, lo veo demasiado desenfadado. Quizás en persona gane.
  • Quizás sus mecánica principales no acaben de funcionar y sea demasiado azaroso.

Lo que más me preocupa es el festival de dados que aparenta ser, eclipsando toda táctica posible. Pero bueno, habria que probarlo para confirmarlo, ¿verdad? ;)

Para acabar, comentaros que podéis entrar en el sorteo de alguna copia del juego en el concurso de la BGG ( tenéis hasta el 21 de Julio ), éste es el link, quién sabe, puede que si hayáis prestado atención a este artículo se de la casualidad que estén las respuestas correctas  ;)

El Kickstarter acaba en 12 días, a ver si alguien de mi entorno cercano se lo pilla y puedo probarlo ( con el Xia se han apuntado dos valientes Amatents ) :D 

miércoles, 12 de junio de 2013

Primeras impresiones: Mayo

Mayo fue un mes fructífero en cuanto a partidas se refiere, ¡nada más y nada menos que 60! :O Y eso que estuve dos semanas de sequía... Pero como se juntó una sesión amatent más la Feria Jugar X Jugar pues pude jugar mucho y a muchas cosas :)

Probé 19 juegos nuevos distintos, aquí van mis impresiones sobre ellos:



Spartacus: Un juego de sangre y traición. Después de leer tantas críticas positivas de un juego basado en una serie que me encanta pues tenia que caer sí o sí, así que aproveché una excelente oferta y me lo pillé barato. En la primera partida éramos 3 jugadores y jugamos en la versión corta, pese a que las condiciones no eran las mejores, la partida fue divertida. Efectivamente, a 4 jugadores mejora mucho. Es un juego divertido, tenso, de puñaladas traperas y de comerle la lengua a tus adversarios, si te gusta todo esto ( y más aún si te gusta la serie ) pues es un juego más que recomendable. Deseando que traduzcan la expansión de 5-6 jugadores al castellano y poder probarla.




Heart of Crown: Seguro que debes estar pensando: ¿de donde ha salido éste juego? Ya que probablemente no lo conocerás, y es que este es uno de los muchos juegos japoneses de producción cuasi artesanal que son muy difíciles de ver más allá del país del Sol naciente. Lo pude probar puesto que al enfermo de Manchi le ha dado por buscar joyas ocultas. El juego es básicamente un deckbuilding más, es de hecho, una copia descaradísima del Dominion, pero añadiendo algunos elementos y cambiando otros. Personalmente sigo prefiriendo el Dominion, pero el juego tiene algunos detalles interesantes y sobretodo destaca en cuanto a su arte gráfico, bastante "cute".



Los Hombres Lobo de Castronegro: excelente party de roles ocultos. Es un juego ideal para fiestas concurridas. ¡Y para toda la familia! ;)










Race for the Galaxy: tras una explicación exprés nos pusimos a jugarlo 4 jugadores, a pesar de encontrarme con la barrera de la simbología del juego vi de forma rápida cómo hacer algunos combos, pero sinceramente no le vi la gracia. Me pareció demasiado matemático, frío y abstracto ( el tema está totalmente pegado ). Aunque me gustaría echar de nuevo alguna partida, porque me da a mi que éste juego tiene una curva de aprendizaje acentuada y es probable que mis percepciones cambien tras probarlo de nuevo.




Sentinels of the Multiverse: Me encantó. Me gustan los juegos de cartas y éste tiene su toque de gestión de la mano que lo hace interesante, pero sin quemarte el cerebro. Es muuy temático y si te gustan los cómics verás infinidad de guiños hacia éste género y si no, pues entonces es probable que lo disfrutes aún así, igual que yo, ya que no soy lector de cómics. Un gran descubrimiento. Gracias Manchi ;) ( o no, porque esto es la ruina -.- ).






Huída de Silver City: al juego le tenia ganas, pero la partida al menos para mi fue decepcionante. Tiene elementos interesantes ( las cartas de infección, la gestión del equipo... ) pero el sistema de generación de zombies no me convenció en absoluto. Lo volveria a jugar para ver si mis impresiones cambian.






Cyclades: ¡Qué puesta en escena señores! El juego es vistoso y bonito como él solo, además viene con criaturas mitológicas míticas como el Cíclope, Kraken o el Minotauro, todas ellas de plástico y bastante detalladas que quedan muy resultonas. El juego es un híbrido, tiene elementos ameritrash ( la sobreproducción, los combates con dados... ) pero sus mecánica principal es propia de los eurogames ( subasta ). A decir verdad, me pareció que el tema estaba bastante pegado, ¡pero qué más da! A éste juego se lo perdono por lo bonito que es y es lo que le aporta inmersión. Pero lo más importante, es que me pareció un buen juego.



River Dragons: Juego familiar muy gracioso. Sobreproducido a saco pero que queda la mar de bonito. Se le critica que es muy caótico y que no puedes planificar nada, cierto, por eso no es aconsejable para los que no toleren el caos, pero si éste no te supone un problema sino más bien un aliciente, pues es muy recomendable. Da pie a situaciones muy divertidas y además cuando se cae un chino al agua, a mi me recuerda al chino Cudeiro xD ( sí, esto para mí es un plus ). Lo que me preocupa más del juego es que quizás se queme rápido, pero es que es eso, un juego familiar perfecto para sacar con no jugones ( y jugones también con pocas ganas de hacer trabajar sus conexiones sinápticas ) y echarte unas risas puteando a los rivales :D




Náufragos: Otro al que le tenia ganas pero... tanto este juego como el Huída de Silver City eran los dos grandes estrenos de la Feria Jugar X Jugar y eran los que más ilusión me hacian  pero justo fueron con los que menos disfruté. La partida se me hizo demasiado larga, a mi me encantan los juegos largos, de hecho, los monsters son mi tipo de juego preferido, pero es que esta partida se nos hizo demasiado repetitiva y monótona, además tampoco conseguíamos avanzar en el track de exploración. De hecho, dejamos la partida sin acabar después de 3 horas y pico para poder comer algo ( y apenas habiamos conseguido avanzar una zona en el track de exploración ). Aún así, le vi que tiene elementos interesantes: la mecánica de las cartas de trama es una excelente idea que deberia ser explotada en muchos más juegos, sin duda lo que más me gustó y es que algo de contacto he tenido con los libro-juego y éste es el primer juego de mesa que pruebo que tiene un aire a ellos. Lo volveria a jugar puesto que luego nos enteramos que cometimos algunos errores aplicando mal algunas reglas, además, las partidas a éste tipo de juegos semicooperativos son bastante variables dependiendo del grupo, del enfoque con el que los jugadores tomen la partida...



Hanabi: ¡Qué gran juego! Una genialidad de Bauza. Los cooperativos no me suelen encandilar pero es que éste diseño tan elegante me ha dejado prendado. Si inaugurara una sección de "pequeños grandes juegos" éste seria uno de los primeros elegidos.








¡Tiburón!: ¡Divertidísimo filler! La verdad es que no tiene precio desmembrar a los piratas adversarios con alevosia y maldad :D
Es un juego de faroleo, rápido, sencillo, para toda la familia y lo más importante. divertido. Quizá se queme demasiado rápido, pero bueno, es un filler para sacar esporádicamente y mejor con grupos de juego distinto y gente no jugona ( les sorprenderá aún más ).







Crokinole: El juego del mes, ¿puede que también del año? Había leído mucho por allí que la gente se viciaba mucho a éste juego pero claro, hasta que no lo pude probar no lo he podido comprobar en primera persona. Pues sí, éste juego de habilidad es un auténtico vicio, tiene el honor de llevarse en exclusiva un tercio de las partidas de Mayo xD Y es que no pude parar de jugarlo hasta que casi me sangran los dedos...
( bueno, exagero un poco ). Otra de sus virtudes es que un juego familiar adecuado para todo el público, como prueba, pues enseñé a jugarlo a unas madres con sus hijos y se lo pasaron genial, el mismo caso se dio con un abuelo y su nieto :) Lástima que sea tan caro y voluminoso que si no ya hubiera caído.



Coloretto: Pequeño gran juego. Otra joyita de Schacht. Tiene su papel el azar, pero a mi no me molesta porque es un filler de corta duración. Lo que más me gustó fue que tiene su buena dosis de puteo que lo hace muy divertido, así como el elemento "push your luck" que lo hace trepidante.







Zombie Dice: Despropósito de ¿juego? Es más: ¿Steve jackson tiene algún buen juego?  Lo único que me gustó fueron los dados, y es que los dados gravados personalizados son mi fetiche :P








Palastgeflüster: Publicado recientemente por Homoludicus bajo el nombre de Intrigas de Palacio. Probé la versión alemana que según tengo entendido tiene alguna regla distinta respecto a la versión española. Me pareció un juego graciosillo, un buen pequeño gran juego pero no de los mejores.





Polilla tramposa: No es de mi tipo de juegos, pero no me negaria a jugar a este chorrijuego en reuniones grandes por las risas que se generan, como party puede cumplir bien su cometido pero esto depende básicamente de los jugadores. Abstenerse adoradores de las mecánicas.







Battle Line: Jugué en la versión básica. Me dejó muy frío, supongo que será por el hecho de que me recordó demasiado a los juegos de cartas clásicos, de los cuales soy alérgico... Aunque entiendo que haya gente que le guste, ya que tiene su punto estratégico y táctico, además de ser corto y dinámico, perfecto para jugar en un bar.









Coup: Jugué con una versión P&P del rediseño de Juego de Tronos, que me parece que está bastante bien implementado. Es un filler de puro faroleo y deducción, si no te gusta y/o sabes mentir pues no será tu tipo de juego. Además, es rápido y viciante.










Mage Knight: En verdad ya lo había jugado meses antes, pero como sólo lo había probado en la versión solitario y por fin lo pude probar con más gente ( 3 personas ) pues creo que aún así deberia ir aquí y es que las percepciones pueden cambiar muchísimo de jugarlo en modo solitario a jugarlo con gente. La partida sinceramente fue un desastre, en parte por mi horrenda explicación de las reglas, debido sobretodo a que hacia tiempo que no me las había leído y a tener que ir traduciendo sobre la marcha.Además, la partida se hizo eterna, pero al menos poco a poco fue cogiendo fluidez y a todos nos fue gustando más. En cuanto al juego en si, pues sigo pensando lo mismo la primera vez que lo jugué, como juego es muy bueno, tiene muchas mecánicas diferentes muy bien engrasadas entre si, pero como juego de aventuras... se queda corto, es demasiado matemático, tiene reglas que van contra la inmersión ( el poder corregir las jugadas ), en definitiva, creo que le falta "alma". Además da pie al análisis-parálisis y sin duda no es un juego para sacar con gente que no esté acostumbrada a juegos durillos. A ver si lo juego más y paso del escenario introductorio... :(



Pues eso fue lo que dio de si el mes de Mayo, aparte de alguna partida al Carcassone, HansaKing of Tokyo, Mage Wars, Summoner Wars, Diamantes y Dominion. Pero como estos ya son conocidos...

A ver qué promete Junio, de momento muy poca cosa :(




sábado, 1 de junio de 2013

Novedades: Xia: Legends of a Drift System [Kickstarter]

Hay un nuevo kickstarter que me ha llamado poderosamente la atención: "Xia: Legends of a Drift System"


Visión general de los componentes


Por lo visto, es un juego de aventuras galácticas, con naves prepintadas bastante chulas:


Las 15 naves prepintadas

La descripción del juego ofrecida en el reglamento dice lo siguiente:

"Xia is a 3-4 player sandbox style competitive space adventure. Each player
starts as a lowly but hopeful captain of a small starship.
Players fly their ships about the system, completing a variety of missions,
exploring new sectors and battling other ships. Captains vie with each other for
Titles, riches, and most importantly Fame.
The most adaptive, risk taking, and creative players will excel. One captain
will rise above the others, surpassing mortality by becoming Legend!"

Qué traducido al castellano ( ¿o es español?, grandes misterios de la humanidad... ^^ ) vendria a ser algo como:

"Xia es un juego estilo "sandbox" de aventuras espaciales competitivo para 3-4 jugadores.
Cada jugador empieza como un humilde pero prometedor capitán de una pequeña nave espacial.
Los jugadores manejan sus naves a través del sistema, completando todo tipo de misiones, explorando nuevos sectores y combatiendo contra otras naves. Los capitanes compiten entre sí por títulos, riquezas y lo más importante, la fama. El que mejor se adapte, el que más se arriesgue y el más creativo será el que sobresalga. ¡Un capitán destacará sobre los demás, dejando atrás su condición humana para convertirse en leyenda!

Cubos, dados, naves, cartas, losetas... ¡Tiene de todo!


Después de haber leído la versión preliminar de las reglas ( que podéis consultar aquí ) me gustaría compartir con vosotros las impresiones que obtengo del juego a rasgos generales, pero antes, expongo un breve resumen de sus reglas:

Xia es un juego en el cual cada jugador manejará una nave espacial, éstas son asimétricas ( hay un total de 15 naves, de las cuales se pueden escoger hasta 12 ), con su habilidad especial, su propios atributos de energía, su carga máxima y su forma específica ( sí, la forma de la nave importa ). El objetivo del juego es ser el primero que alcance una cifra prefijada de puntos de fama ( en las primeras partidas recomiendan unos 10 ).

Al comienzo, el jugador que saqué un resultado mayor en un dado de 20 caras será el que escoga la nave primero, luego irán los demás. El que haya escogido último será quién comience.

Cada turno consta de tres fases:

-Fase de acciones: es la fase principal, en ésta los capitanes podrán llevar a cabo todas las acciones que se quieran ( mover, atacar, realizar misiones, explorar, comerciar y otras ) siempre que sus naves tengan energía suficiente y deseen activarlas.
-Negocios ( opcional ):  si la nave finaliza su movimiento en un planeta, en éste puede recargarla / repararla, comprar / vender mejoras y/o comprar una nueva nave o comprar Fama con dinero.
-Actualizar Estatus: ésta es la fase de mantenimiento, se actualizan los marcadores, se roban los títulos, se cuentan los puntos de fama y se reclama la posible victoria.

El juego ofrece muchas acciones distintas, no entraré en detalles de éstas pero básicamente se puede hacer un poco de todo: mover la nave por el espacio, atacar a otras naves ( ya sean de jugadores o de personajes no jugador ), realizar misiones, explorar el espacio profundo, compra / venta de mercancias, "salvar" a otros jugadores ( dándoles energía a naves varadas )...

Un aspecto interesante de las acciones es que éstas son de dos tipos, están las "normales" y las menores, que difieren de las primeras en que éstas pueden realizarse durante el movimiento sin necesidad de que el movimiento finalice. Ésto, a efectos de juego puede ser interesante a la hora de planificar las jugadas.

La forma de conseguir puntos de fama es muy variada, ésta se puede conseguir mediante la exploración de la galaxia, completando con éxito misiones, destruyendo naves, comerciando, comprando naves mejoradas, comprándolo con dinero, ayudando a otros jugadores y reclamando títulos.

La idea general es que se puede ser un pirata del espacio / cazarrecompensas / comerciante / explorador o una mezcla de todo un poco. Así que en éste sentido el juego es muy abierto ( de aquí lo de "sandbox" de la descripción ).

Uno de los puntos que más me atraen del juego es la personalización de las naves. Cada nave tiene una habilidad única ( que aunque acabemos comprando otra mejor, la habilidad de ésta nos la quedaremos y se apilará con la de la nueva ).
Hay 3 niveles de naves: Tier 1,2 y 3. Sólo podremos comprar una nave de un nivel superior a la que ya tengamos. Las naves se diferencian en sus habilidades, en su energía máxima, en su atributo de movimiento, de carga, en su precio y finalmente, en su forma. El atributo de movimiento indicará cuantas casillas puede mover la nave gastando la acción gratuita de impulso en su fase de acción ( una vez por turno ), si quiere seguir moviendo tendrá que utilizar mejoras de movimiento. El atributo de carga indica cuantas mercancías caben en la nave y cuantas heridas es capaz de recibir antes de ser destruida ( las heridas se colocan en las casillas de carga de la nave e inutilizan su uso ), su precio es lo que cuesta al comprarla y su forma es importante porque existen múltiples mejoras que podemos añadir a la nave ( mejoras de movimiento, ataques con láser y/o misiles, escudos ) y éstas tienen una forma geométrica característica ( las más débiles ocupan poco y son sencillas y las más potentes son grandes y con formas especiales ). Así que toca jugar al tetris para personalizar tu nave ( al estilo del Huída a Silver City o Bakong, pero al parecer con mucho más peso en éste juego ).


Panel de control de nave Tier 1 con sus mejoras, mercancías ( cubos ) y marcadores de daño.


Un detalle que me ha gustado mucho es el hecho de que en la parte trasera del tablero de cada nave, sale información temática de ésta ( Información técnica e información que se debe leer al comprarla y también al ganar el juego si procede con ésta nave, también salen imágenes de la nave con diferentes ángulos ).

Otra mecánica que la he encontrado muy interesante es la de "recompensa", que funciona más a menos de la siguiente forma: hay ciertas acciones que son ilegales en la galaxia y se penaliza a la nave infractora de las leyes galácticas, si se cumple algunas de las siguientes condiciones se ofrecerá una recompensa a la nave que consiga derrotar la nave fuera de la ley:

-Evasión. Siempre que una nave intente traspasar ilegalmente los escudos de protección del planeta ( y se le pille ) su recompensa aumenta en 1000 créditos.
-Crimen. Si un jugador fracasa / tiene éxito en una misión ilegal su recompensa puede aumentar ( la carta de misión indicará los detalles ).
-Saqueo. Destruir una nave inocente ( naves libres de recompensa )  hará aumentar la recompensa de ésta en 1000 créditos.

Cualquier nave con recompensa cuando es destruida por otra nave, ésta última obtiene los créditos de recompensa que tenia la primera. Además, una nave con recompensa sobre ella no puede entrar en planetas legales de forma normal, lo tiene que hacer de forma encubierta ( ya que está siendo perseguida ). Así, en éste juego existe la pirateria espacial y los cazarrecompensas, suena bien ¿verdad?

´Comentar que los combates son mediante dados, hay distintos tipos de ataque según las mejoras que tenga tu nave y éstas indicarán el dado que se lanzará así como su alcance y línea de visión, el defensor puede utilizar habilidades defensivas y/o escudos para evitar parte del daño.

La exploración se realiza mediante la aparición de losetas modulares, éstas se pueden descubrir de dos formas:

-Escaneo: la nave realiza una acción de escanear, para ello debe estar en un borde sin explorar y gastar 1 de energía, entonces roba una loseta al azar y la coloca uniendo los símbolos correspondientes de la loseta.
-Salto a ciegas: como una acción menor, se roba una loseta al azar y la nave inmediatamente se coloca en el espacio que había declarado explorar aceptando las consecuencias de ésta acción ( al ser una acción menor ésta puede ser efectuada durante el movimiento de la nave ).

Es decir, se puede ser precavido y ser consciente de los peligros y dificultades de la nueva zona espacial o por el contrario un temerario explorador que ahorra energía y movimientos, ¡en una carrera por el ser el primero en descubrir todo el espacio!

Una nave repostando en un planeta neutral


Cada loseta tiene 19 casillas y en éstas hay todo tipo de lugares, desde campos de asteroides que dificultan el movimiento de las naves y son capaces de dañarlas gravemente o nebulosas que agoten la energía de la nave, planetas en los cuales comerciar, estrellas de las cuales es mejor mantenerse alejado ( si se entra en el campo gravitacional de una estrella la nave se destruye :) ), agujeros de gusano que conectan diferentes zonas, pero sobretodo, espacio vacío, que ya se sabe, el espacio en su mayor parte está vacío.

Finalmente decir que hay 3 naves extra que también interactuan en el tablero ( son 3 de las 15 naves que vienen en el juego, las 12 restantes son naves que pueden tener los jugadores ), son naves con una inteligencia artificial predeterminada. Está la nave "policia" que se dedica a perseguir criminales, la nave pirata espacial que se dedica a saquear y la nave mercante que se dedica a amasar fortuna comerciando.

Del juego me ha llamado bastante la atención los siguientes puntos y creo que son su fuerte:

  • Las naves de plástico tienen muy buena pinta.
  • Parece un juego muy temático. Los asteroides pueden dañar a las naves que los atraviesen, hay agujeros de gusano, hay misiones de todo tipo, dinero, texto de ambientación en las naves...
  • Es un juego muy abierto ( en su descripción ya pone que es un "sandbox" ),  lo que quieras hacer dependerá de ti. Múltiples formas de conseguir la victoria ( queda por ver si están balanceadas ).
  • En principio parece un juego sencillo de reglas pero con algunos detalles que pueden dar mucho juego: los dos tipos de acciones, la mecánica de recompensa, las dos formas distintas de explorar...
  • La mecánica de tetris de las mejoras parece muy chula.
Y bueno, como contras, handicaps o dudas:

  • El juego de momento es un kickstarter, con todo lo que ésto conlleva ( rewards, posibles retrasos, problemas varios, etc ).
  • Es un juego caro y además, hay riesgo de aduanas haciéndolo aún más inaccesible.
  • Y sobretodo, el problema principal que le veo al juego ( como juego ), es que quizás sea demasiado "tira-tira", es decir, que sea demasiado dependiente del azar debido al uso abusivo de tiradas de dados, ya que los combates y ciertos eventos se resuelven mediante el uso de éstos. Faltaria por ver qué tal funciona en la práctica.

Concluyendo, es un juego que a mi parecer tiene cosas interesantes, pero que debido a su precio, riesgo de aduanas y el miedo a que sea demasiado azaroso, hacen que no me plantee su compra. Eso sí, estaré atento cuando salga al mercado para leer reseñas y a ser posible, probarlo ;)