domingo, 27 de abril de 2014

¡Torneo de Dominion en Kaburi!





Ayer asistí a un torneo del clásico juego de construcción de mazos en la emblemática tienda de Barcelona Kaburi Rol & Games. Con esta entrada es mi intención detallaros el planteamiento de las partidas.

Eramos nueve participantes, entre ellos cuatro somos participantes de la actual liga Catalana de Dominion, así que nos dividieron en tres mesas de tres jugadores cada una y en la cual se harian dos rondas con las mismas cartas para todos. Se jugaba únicamente con la caja básica. Los cuatro jugadores que obtuvieran más puntos de victoria sumando ambas partidas se clasificaban para la final, donde por tanto ésta era una partida de 4 jugadores donde el ganador se decidia mediante las reglas oficiales.

El planteamiento a priori suena interesante pero a mi juicio no está bien planteado, me refiero a cómo te clasificas para la final. Ya que este tipo de filtro cambia drásticamente el planteamiento de las partidas, ya no es tan importante ganar en la mesa que estés jugando sino conseguir los máximos puntos posibles, por tanto lo que interesa es alargar la partida y comprar muchas cartas de victoria. Si a esto le añadimos que estaba la bruja de por medio obtenemos un marrón de cuidado.

El setup exacto era el siguiente:

Foso, Taller, Leñadores, Prestamista, Milicia, Espía, Bruja, Mercado, Laboratorio y Aventurero.


¿Por qué marrón? Pues porque al estar la bruja y no haber cartas para eliminar las odiosas Maldiciones ( Capilla, Remodelar ) o siquiera un Sótano para que no estorbaran tanto durante el transcurso de ésta lo que obteniamos como resultado de si alguno de los jugadores iban a por ellas (que siempre son muy tentadoras) es que el nivel de toda la mesa bajaba ya que los Puntos de Victoria disminuían con cada carta de Maldición y lo que es peor, saturaba los mazos impidiendo comprar con facilidad muchas cartas de Victoria. Y claro, esto añadía un elemento más de caos al juego al que ya de por si tienen las partidas de 3 jugadores.

Pero lo que es peor y es el motivo de mi queja, en verdad este es el punto que me parece de peso, es que esta situación puede fomentar el caso de que en las mesas se pacte entre todos no comprar Brujas para poder acumular muchos puntos todos los jugadores y distanciarse de las demás. Me parece feo porque se introduce un elemento de negociación que a mi juicio va en contra del juego, cuando juegas una partida de Dominion tus rivales a batir son tus compañeros de mesa no los de las otras mesas y no se debería poder hacer pactos para salir todos beneficiados respecto a los demás, no es juego limpio porque no estás demostrando lo bien que juegas sino lo bien que negocias. 

Y sobretodo porque puede dar situaciones injustas como que haya un ganador tanto en la primera como en la segunda ronda que no se clasifique entre los 4 finalistas por el motivo que he comentado arriba, si este jugador participaba en una primera mesa donde no se pactara y en las demás sí entonces su puntuación seria muy pequeña comparada con los ganadores de la primera mesa, luego en la segunda ronda los jugadores se agrupaban según su posición en la primera partida así que aunque ganara este susodicho jugador en la segunda ronda con los demás ganadores si la distancia por el pacto era tan grande que ya no podía remontar, éste jugador se quedaria fuera de la final.

Y esto que comento no es demasiado teórico ni rebuscado, ya que fue prácticamente lo que me sucedió a mí. Gané tanto la primera como la segunda partida y casi me quedo fuera de la clasificación final ( tuve que currármelo bastante en la segunda partida para poder clasificarme ).

A excepción de esto, el torneo me pareció bien llevado y con buen ambiente, no hubieron incidentes ni problemas de ningún tipo y donde creo que todos nos lo pasamos bien que creo que es lo que importante. Si lo comento es para plantear este tema a vosotros lectores y me digáis qué os parece, si coincidís conmigo o no y porqué. 

Os comento las rondas en detalle y mi planteamiento estratégico respecto al setup de cada una y cómo se resolvió finalmente en mi mesa:

Primera Ronda


Mirad cuantas maldiciones tiene un servidor XD

Antes de empezar la primera ronda y de saber el sistema de clasificación, dos compañeros de la liga Viktor y Salvador ( quién tomó todas las fotos ) comentaban que al haber Bruja si alguien la cogía siempre ellos también. Yo opino que la Bruja es una carta muy potente y desequilibrante y con la cual hay que tener mucho cuidado, pero si la baraja se prepara contra ella se le puede hacer frente y no es obligatorio comprarla siempre (aunque en muchas ocasiones sí que puede marcar la diferencia) aunque otros lo hayan hecho.

Así que mi planteamiento en esta partida era ver cómo podia crear un mazo que pudiera ser efectivo contra la posible presencia de la Bruja, yo no me la pillé por lo que comentaba arriba del nivel de la mesa  que bajaría drásticamente, ya lo había visto antes de empezar y esperaba que los demás compañeros también lo vieran, no comenté nada porque como digo me parece hacer trampas y al final ambos pillaron una bruja cada uno...

Con las cartas que había en juego ¿qué hubierais hecho?

Setup: Foso, Taller, Leñadores, Prestamista, Milicia, Espía, Bruja, Mercado, Laboratorio y Aventurero.

Mi planteamiento, y creo que era el más potente, era comprar un único Prestamista e ir eliminando los Cobres, con este setup ( y en prácticamente todos ) eliminarse los Cobres y depurarse el mazo es esencial si quieres que tu baraja sea potente, además el Prestamista te da un ligero empujón económico que sirve para comprar las cartas de coste 5 que necesites. Con este setup no era bueno pillar muchas cartas de Acción que no dieran acciones ( todas menos el Espía, Laboratorio y Mercado ) porque al final te las acabarias comiendo y estorbando en mano. 

Así por ejemplo tenemos que en esta partida el Leñadores era una carta muy floja ( la Plata es más útil en este caso y si quieres compras extras tienes el Mercado como opción ), el Taller también es una carta muy floja en este setup ya que estás gastando tu única acción en conseguir una única carta de hasta coste 4 que como comento no son potentes, el único uso que le veo es ir a pillar muchos espías para tener un mayor control del mazo y estorbar a los oponentes y al final sirve para ir rascando puntos ganando Fincas. El Foso era el gran dilema para mí en este setup, su efecto de robar 2 cartas es flojillo ( la ventaja neta es una única carta ), pero se efecto buenísimo en esta partida era anular a la perniciosa Bruja. Cometí un error debido a mi duda y no la pillé al principio de la partida, en cambio la pillé por la mitad que no me sirvió para nada ya que no me salia en los momentos oportunos y mi mazo ya estaba lleno de Maldiciones, en la segunda partida arreglé esto. La Milicia no la veo una carta tampoco muy útil en este caso, sigo prefiriendo las Platas, ¿por qué? Básicamente porque con el planteamiento de partida y la presencia de Bruja el descartar dos cartas a los rivales no supone un gran estorbo por la gran presencia de cartas verdes y lilas, sólo hará daño al principio del juego e hipotecar tu acción en esta carta no me parece la mejor opción. El Espía en este setup brillaba con especial fuerza, en la primera partida no lo vi y pillé sólo uno o dos, pero en la segunda fue clave en mi mazo. El Espía es la carta que te permitia tener el mayor control tanto con los mazos rivales ( descartándoles las Brujas, Laboratorios, Oros, etc. ) como ir limpiando el propio de la cantidad de morralla que se llegaba a tener. La estrella del setup para mí es el Laboratorio, fue la carta en la cual me basé las dos partidas y con la cual creo que me permitió ganar en ambas, esta carta te da una única carta neta, pero al seguir teniendo una acción disponible puedes ir jugando una tras otra, así que realmente lo que estás haciendo es disponer de una mano mucho más grande. Fue mi forma de que mi mazo no se estancara por la Maldiciones y Cartas de Victoria para poder robarme los pocos Oros que tenia ( no hay compras para todo y en la mayoría de ocasiones preferia comprar un Laboratorio a un Oro ). El Mercado es una carta que es buena en todo pero no destaca en nada, en este caso creo que se veia eclipsado por el Laboratorio. La Bruja es la gran pesadilla del setup por no haber cartas que eliminen y por los motivos comentados arriba, yo tenia claro que en la primera partida no iba a ir a por ella y por último el Aventurero fue el gran olvidado, donde curiosamente me parecia en este setup una carta realmente potente, si te habías ido eliminando los Cobres con el Prestamista y tenias una mayor proporción de Oros que de Platas. Yo la quería comprar pero no vi el momento oportuno, creo que era una carta que marcaba la diferencia y curiosamente nadie se la pilló. Básicamente su efecto era tan buen porque te permitia ignorar todas las cartas de Victoria y Maldiciones para ir directo a por los Oros y comprar Provincias con facilidad.

Resultado de la primera partida: mis compañeros al ir a por Oros y Platas y tener muy ensuciadas las barajas por las Maldiciones y cartas de Victoria les costaba cada vez más llegar a las Provincias, yo era el que más Maldiciones tenia por no haber cogido la Bruja pero al ser el que tenia prácticamente todos los Laboratorios éstas no me impidieron ir jugando hasta el final de partida y gracias a ellos me robaba los tres únicos Oros que tenia para ir comprando las Provincias. Así pues yo fui el que tenia más Provincias y por eso gané pero también acabé con ocho Maldiciones. Acabamos con 30, 26 y 20 Puntos de Victoria ( en las demás mesas se consiguieron muchísimos más PVs ).


Segunda Ronda

¿Laboratorio o Bruja?

Como comentaba anteriormente esta ronda se jugaba con las mismas cartas y esta vez los jugadores se agrupaban en mesas según su posición en la primera partida.

El primer dilema que me encontré fue ¿Laboratorio o Bruja? Como compañeros de juego tenia a los jugadores con más puntos del Torneo ( 41 y 47 puntos, yo con unos tristes 30 XD ) así que en esta partida tenia que acortar distancias si queria clasificarme pero sin olvidar a los jugadores de las demás mesas con buena puntuación. Mi plan fue el mismo de antes de obtener ventaja de cartas con el Laboratorio pero esta vez ayudado por el Espía mientras molestaba muchísimo, por supuesto eliminando los Cobres con un Prestamista e ir consiguiendo las Provincias poco a poco. Un compañero se pilló además una Bruja, así que en ese momento fue la ocasión de pillar el Foso, donde tuve bastante suerte ya que me salió casi siempre en los momentos indicados ( también ayudaba el hecho de que le daba vueltas a mi mazo rápidamente gracias a mi capacidad de robo ). Al final tenia un deck que me lo robaba prácticamente entero ese fue el momento de comprar por mi parte Bruja para molestar a los demás y que me dejaran las Provincias para mí, funcionó pero a cambio se pillaron prácticamente todos los Ducados y se acabo notando en la puntuación final. Al final yo acabé con 41 puntos y los demás con 40 y 26 creo recordar.



Final





Al final nos pudimos clasificar todos los de mesa más la única chica participante que obtuvo muy buenas puntuaciones, de hecho  fue la que obtuvo más puntos.

En la final la selección de cartas se realizó por draft, el primero escogía una carta, el segundo otra, etc. Así hasta llegar a las 10. Al final aparecieron estas cartas:

Capilla, Foso, Leñadores, Salón del Trono, Jardines, Herrería, Festival, Bruja, Laboratorio y Sala del Consejo.

Vamos, básicamente las cartas más potentes del Dominion básico ( a excepción del Leñadores que uno lo eligió seguramente para potenciar el mazo de Jardines ). Yo escogí a la Capilla y Salón del Consejo. La partida la gané por la primera elección, sabía cómo jugar el mazo de Capilla muy bien y por lo visto mis compañeros no, pero en la segunda elección me equivoqué, tenia que haber elegido en su lugar al Remodelar ya que es una carta que se le puede sacar mucho provecho si se sabe utilizar bien ( eliminando los Oros para ganar Provincias o eliminando Provincias para sustituirla por la misma carta para acelerar la partida ). La Capilla la escogí porque es la carta más desequilibrante del juego base, si sabes jugar con ella y tus oponentes no, la partida está decidida en los primeros turnos, así de potente es. La idea es eliminarse las molestas Fincas y Cobres, teniendo una baraja muy pequeña pero llena de cartas interesantes que se comben muy bien entre sí, sólo hay que tener cuidado de calcular cuánto dinero tienes en tu deck para no eliminar todos los Cobres antes de tiempo, Así me hice una baraja que repartió en 3 turnos todas las Maldiciones ( en partidas de 4 jugadores son 30 ), gracias al combo Festival + Salón del Trono a Bruja + Festival + Salón del Trono a Bruja ( así se reparte 4 Maldiciones a cada jugador ), entonces seguí comprando Oros, Festivales, etc. Y cuando pude 2 Provincias de golpe, a partir de allí, ir pillando las Provincias poco a poco, cometí un error que fue no pillar Laboratorio ya que unido este al Salón del Trono hubiera evitado las malas manos que producian las Provincias, al final de la partida me costaba llegar a 8 monedas así que pillé un par de Jardines para además de rascar puntos evitar que alguno las acapara en solitario, al final los Jardines acabaron repartidos entre todos ( sólo marcan la diferencia si un jugador tiene muchos ) y acabé la partida comprando el tercer mazo de suministros que era el del Festival. Las puntuaciones no las recuerdo muy bien, eran más o menos 36, 26, 25, 20. La jugadora Maaike se llevó la segunda posición gracias a pillar Laboratorios y eliminarse unas cuantas Maldiciones a mitad de la partida. La verdad es que jugaba muy bien ( basó su combo en Festival + Herrería para robarse el mazo y consiguió algunas Provincias con facilidad ), ¡felicidades!


¡Adventure Time power!


Con el vale de descuento que conseguí acabé comprando un Sherlock Holmes: Detecive Asesor a un precio muy bueno, así que a la tienda le salió perfecto y a mí también. A ver si es tan bueno como dicen.

Perdonad por el rollo pero es que me he puesto a escribir y no paro... XD



Primeras impresiones: marzo


Bueno, después de dejar un poco abandonado esto, ya era hora de seguir con esta sección fija mensual. El mes pasado no escribí mis primeras impresiones de ningún juego puesto que no tuve ocasión de probar ninguno nuevo, aunque a decir verdad podria haber comentado alguno de los que me he dejado por comentar ya que a veces se me olvida anotar las partidas en la BGG y después no me acuerdo de qué acabo jugando XD

¡Al turrón!


Mamma Mia!

A saber cuantos meses han pasado ya desde que lo poseo y aún no había visto mesa... Tuvo que ser en un momento relajado en un bar con mi pareja, después de quemar mis otros fillers y juegos pequeños que llevo siempre en la misma caja pequeña y portable ( Love Letter, Coup, Faster Than Light y Pixel Tactics son los elegidos ) para que viera mesa. Y cumplió su cometido. Mamma Mia! es un filler, un juego sencillo y rápido de cartas que se enseña en un momento y se juega en otro. Básicamente es un juego de memoria con un toque de "push your luck". Como os podréis imaginar este tipo de juegos sólo son recomendables cuando no se busca algo intenso sino todo lo contrario, un juego distendido para pasar el rato y reír con los compañeros. Una de los pocas creaciones ( por gustos personales ) que jugaria del señor Uwe ocasionalmente :P



Munckin Zombies

¿Por queeeeeé? ¿Puede haber algo peor que el Munckin os preguntaréis algunos? Pues la respuesta lamentablemente es afirmativa: el Munchkin Zombies. Que Munchkin no es un juego bien diseñado ni elegante eso ya lo sabéis todos. Cuando un juego sólo se disfruta si son los jugadores los que lo ponen todo de su parte entonces tenemos que no es un buen juego y en este caso además tenemos el ya manido tema de zombies que está hasta en la sopa, para aderezar este despropósito. Salid corriendo despavoridos de este producto zombificado.






Invaders

Uno de los motivos que me llevaron a comprarlo fueron sus evocadoras ilustraciones y efectivamente están muy bien conseguidas ( exceptuando la portada ), así que felicitar a Chechu Nieto por su gran trabajo. Respecto a sus mecánicas en papel es muy interesante: juego asimétrico donde los alienígenas están atacando las diferentes localizaciones de la Tierra y son realmente poderosos eliminando y gastando los recursos de los humanos con facilidad mientras éstos hacen lo que pueden para defenderse. Pero a la practica a mi parecer hay elementos que chirrian: al final acabas agrupando las cartas y lo único que importan son los números que tengan impresos y te da igual que tengas un crucero espacial o un recluta, hay poco control del mazo haciendo las partidas muy susceptibles a lo que robes y dándole un aspecto quizá demasiado táctico y poco estratégico y por último, algunos tenemos la impresión de que está muy desequilibrado a favor del bando alienígena. En mi caso todas las partidas las ha ganado este bando, aunque tengo que matizar que hay una regla que se me atraganta y creo que hacemos mal y que puede tener mucho que ver ( a mí juicio la sección de cuando baja la influencia está explicada de forma horrenda ). con este punto. Aún así las sensaciones no fueron malas, el juego ofrece decisiones importantes: ¿qué carta juego en detrimento de cual?, ¿donde coloco mis criaturas?, ¿qué carta elimino?, etc. Son preguntas frecuentes que os haréis. Las ilustraciones están muy logradas, el jugador alien juega completamente diferente al humano...

 Me gustaría jugarlo más para formarme una opinión clara y ver si abandona mi ludoteca o no, ya que la competencia que tiene de juegos de cartas para 2 jugadores de enfrentamiento es feroz con juegazos como Mage Wars, Pixel Tactics y Summoner Wars.



Battlestations


Y otro juego más del espacio. Pero esta vez nos encontramos ante un proyecto muy ambicioso, un juego para empezar difícilmente clasificable, ¿Battlestations es un juego de rol o un juego de mesa de aventuras? Quizá lo más correcto seria decir que es un híbrido, si nos fijamos en algunos elementos es claramente un juego de mesa ( reglas para todo, tableros para las naves tanto de su interior como del exterior para representar los sucesos tácticamente, etc. ) pero si nos fijamos en otros debería catalogarse como juego de rol ( presencia de master, facilidad para crear nuevas aventuras, PJs, NPJs, objetos, etc. Sistema para subir de lvl, rangos, dinero, reglas entre aventuras... ). Es tan ambicioso que en un comienzo puede ser abrumador. Su reglamento es como el manual base de un libro de rol, contiene muchísima información, donde es más frecuente consultarla que  sabértela de memoria y tiene muchos detalles y reglas específicas para muchas situaciones: disparar cañones, teletransportarse, disparar un arma láser, lanzar una granada, acelerar la nave, estrellar la nave, hackear los puentes de mando enemigos... Y eso fue lo que nos pasó, resultado de no llevar del todo bien leída y comprendido todo el libro, si a esto le sumamos que hay varios puntos confusos y que están sobreentendidos pues tenemos como resultado que la primera partida es una de aprendizaje, de interiorización de mecanismos. Pese a esta confusión el juego dejó entrever un potencial enorme, fruto de como he comentado ya, su ambición. En Battlestations podrás representar prácticamente cualquier situación que te imagines en el espacio, cualquier referencia de tu serie o película favorita de sci-fi es posible en este juego gracias a su libertad. Por ponerle quizá una pega que le haya visto, puede llegar a ser muy farragoso con la microgestión de las naves enemigas, el juego deja algunas lagunas respecto a algunas reglas que supongo que quedan en juicio del master, hay reglas que no respetan las leyes físicas y por último, lo extremadamente táctico del juego hace que quizá pierda la inmersión de un juego de rol puro, esto es, de lápiz y papel. Pero es que no se puede tener todo en esta vida...

Aún así, me hallo con muchas ganas de iniciar una campaña, ya que he apostado fuerte por este juego voy a intentar ver al máximo qué es lo que tiene para ofrecer.




Y Esto es todo amigos, el próximo mes más :)

miércoles, 16 de abril de 2014

¡Enseñando juegos de Devir en "Un Món de Jocs"!

El pasado fin de semana tuvo lugar el aconteciimiento cultural en las instalaciones del MACBA ( Museo de Arte Contemporáneo de Barcelona ) y del CCCB ( Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona ) conocido como "Món Llibre" (Mundo Libro) que como ellos mismos definen:

"Món Llibre, el festival de literatura para niños y niñas celebra este año su 10ª edición con muchas actividades singulares y divertidas, concebidas para acercar los libros a los más pequeños con la voluntad de despertarles el gusto por la lectura o hacerlos crecer.

Y una entre sus muchas actividades propuestas fue la actividad "Un Món de Jocs" (Un Mundo de Juegos) en la cual la editorial Devir estuvo presentando algunos de los juegos de su catálogo, preferentemente aquellos que estuvieran más relacionados con la literatura infantil y juvenil. Destacar que los juegos hacen acto de presencia por primera vez en este evento a pesar de como ya se ha dicho sea su décima edición.





Esta es otra actividad que es un buen indicador del crecimiento y de la salud de los juegos de mesa modernos en nuestro país. Poco a poco parece que se estén recortando distancias respecto a otros países con mucha cultura lúdica y no sólo esto sino que en este caso en particular dado el entorno de la actividad, enseñar juegos de mesa en un evento donde lo que predomina es la literatura infantil y juvenil llevados a cabo en espacios culturales pone en evidencia que los juegos son cultura y que el Instituto de Cultura de Barcelona está de acuerdo y es más, lo apoya.

El evento tuvo lugar en la preciosa iglesia gótica "El Convento de los Ángeles" durante prácticamente todo el sábado y el domingo.




Un servidor tuvo la oportunidad de ser uno de los monitores de Devir para la ocasión gracias al Club Amatent y la experiencia fue inmejorable. La asistencia fue del orden de las dos mil personas, sobretodo familias curiosas paseando con sus hijos que tuvieron la oportunidad de conocer juegos diferentes a los comerciales. Así como también abuelos, parejas... Pero sobretodo niños, los niños fueron la alegría y el alma de "Un Món de Jocs".




Como en cualquier jornada, el flujo de asistencia era variable, así había momentos tranquilos pero también hubieron algunos en los cuales todas las mesas se llenaron. Los juegos de mesa que Devir presentaba eran los siguientes:



El Señor de los Anillos de Reiner Knizia.

La cuadrilla de los cerditos de Alex Randolph.



El Hobbit de Reiner Knizia.
Las Leyendas de Andor de Michael Menzel.



Fantasma Blitz de Jacques Zeimet.


La vuelta al mundo en 80 días de Michael Rieneck.

La Isla Prohibida de Matt Leacock.

La Escalera Encantada de Michelle Schanen.

Verbalia de Oriol Comas y Màrius Serra.
Crucigramarius de Oriol Comas y Màrius Serra.

El Desierto Prohibido de Matt Leacock.
Los Colonos de Catán de Klaus Teuber.


Como podéis observar algunos juegos tienen un claro referente literario que les sirvió de inspiración: El Señor de los Anillos, El Hobbit, La vuelta al mundo en 80 días. En otros hay que ponerle un poco de nuestra parte para ver una posible relación (La cuadrilla de los cerditos). Otros son juegos íntimamente relacionados con el lenguaje: Verbalia y Crucigramarius y también están realmente los que no tienen correlación de ningún tipo: Isla Prohibida, Desierto Prohibido, Leyendas de Andor y Fantasma Blitz. Por último, está el curioso caso de Los Colonos de Catán, que es probablemente el juego de mesa moderno más conocido el cual ahora ha sido la inspiración de un libro:




Se jugaron a todos ellos, aunque algunos tuvieron más éxito que otros. Dado el carácter de los asistentes, juegos como la cuadrilla de los cerditos, Fantasma Blitz y la Escalera Encantada fueron la delicia de los más pequeños ( y no tanto ;) ). Hubieron algunos niños ya más creciditos que se engancharon al Hobbit,¡ e incluso al día siguiente repitieron jugando ya por su cuenta!. La Isla Prohibida y el desierto Prohibido fueron un auténtico descubrimiento para muchos, ya que por vez primera descubrian los juegos cooperativos. Juegos como El Señor de los Anillos y Las Leyendas de Andor eran poderosos imanes gracias a sus evocadoras portadas y finalmente el Crucigramarius era el juego más solicitado por los oyentes de Màrius Serra.

Pero sin duda, el que considero que fue el mayor éxito rotundo fue el Fantasma Blitz, gracias a sus sencillísimas normas, su corta duración y lo adictivo que es, muchas personas se fueron con una sonrisa de oreja a oreja después de probarlo.


Los niños jugando entre ellos al Fantasma Blitz :)

En resumen, fueron unas buenas jornadas para dar a conocer al público familiar buenas alternativas de ocio. 

Me quedo con una frase que le oí decir un padre a su hijo después de acabar una partida al Catán: ¿Qué juego más chulo, no?


A ver si el próximo año se repite.

Un saludo.


miércoles, 2 de abril de 2014

¡1er aniversario!


Pues sí amigos, el tiempo pasa volando. Ayer día 1 este humilde blog cumplió su primer aniversario.





Parece que fuera ayer cuando me animé a escribir las primeras líneas.

Haciendo balance del año los sentimientos son encontrados, por una parte pienso que la labor de los blogueros es muy desagradecida, que supone mucho esfuerzo en tiempo, ganas y energía para obtener muy poco a cambio, pero por otro lado, han habido pequeños detalles que me han sacado una sonrisa y que hacen que continuar esta labor tenga sentido.

En cada mes he intentado escribir alguna entrada y lo he cumplido. Quizás no sea muy activo pero es que mi tiempo de ocio en la nube lo paso principalmente consumiendo información y participando en la BSK, ya que me gusta más compartir en compañía que en solitario.

Aunque si todo va bien mi actividad respecto al blog se multiplicará en estos meses...

¡A ver lo que depara el futuro!


Un saludo a todos y gracias por estar allí ;)