domingo, 11 de agosto de 2013

El fenómeno "pimping"

No, no me refiero al significado vulgar del término, sino a la acepción moderna o friki.

"Pimpear" un juego significa mejorarlo, modificarlo, añadirle elementos para que quede más vistoso o incluso que sea más práctico. "Tunear" seria otro término que podriamos aplicar aquí como sinónimo, los jugones de habla inglesa lo llaman "to pimp" ( y cuando las modificaciones son asombrosas parece que está instaurado decir el término "it is freaking awesome", es decir, que es una pasada :P ).

Hay auténticas obras maestras como ejemplos de juegos pimpeados. Desde Septiembre de 2010, en la BGG se organiza un concurso mensual de juegos pimpeados, os recomiendo que le echéis un vistazo. Sobre todo  a los últimos concursos, que acumulan más participación y hay trabajos que quitan el hipo, de verdad, sino mirad:


 Spartacus: Un Juego de Sangre y Traición

El título del juego no podia ser más descriptivo, Spartacus es un juego en el cual cada jugador lleva un ludus y en cada ronda hay sangrientos combates en la arena y mirad que coliseo ha hecho este fan:







¡Uoooo!



¡Incluye hasta leones!



Juego de Tronos



Un fan del juego de tablero de Juego de Tronos, ha sustituido las piezas de madera / nácar de las unidades por miniaturas históricas de 24 mm, específicas y pintadas según un esquema acorde al blasón de cada casa.
Si estáis interesados en la lista de miniaturas que ha utilizado, aquí tenéis esta información escrita por él mismo. Y si queréis mirar más imágenes, aquí tenéis su galería de fotos.


Las unidades de los Baratheon, Lannister, Stark, Tyrell y Greyjoy personalizadas.


Las unidades desplegadas en el tablero.

Las unidades originales, para que podáis comparar ;)



Eclipse


No es un juego que me guste, pero con naves así, sin duda ganaria mucho. Naves personalizadas para cada facción, esto sí que es dedicación y pasión :O

La guia para haceros vuestra propia flota de naves personalizada la encontraréis aquí.

¡Alucina pepinillos!


Contemplad los detalles...



Guerra del Anillo - Edición Coleccionista 

Mirad que preciosidad, son las fortificaciones para añadir al gigantesco mapa de la Tierra Media de este gran juego: Minas Tirith, Rivendel, Abismo de Helm... ( en el juego no vienen incluidas, son sólo letras en el mapa ). Si queréis más información, aquí la encontraréis.







Me acabo de enamorar...



Star Wars : X-Wing El juego de miniaturas


Hay auténticos fans de Star Wars, así como del nuevo juego de miniaturas. Una de las dificultades que se encuentra cualquier jugador es el almacenaje de las naves, para ello hay maletas especiales para protegerlas pero suelen ser caras. Un usuario ha pensado que seria una buena idea tener una maleta Halcón Milenario y sí, dentro también cabe el Halcón Milenario ;)






Impresionante.



La Isla Prohibida


Mirad que pasada, una torre como la de la portada del juego para indicar el nivel de inundación y ¡funciona!. Mirad el vídeo...




Bonito y funcional, ¿qué más se le puede pedir?


¡Creó incluso un tablero personalizado de la isla!



1969
¡Esta sí que es una torre de dados temática! Y según el autor, ¡incluso cabe en la caja!

Anonadado me hallo.


Mice and Mystics

Incluso algunos jugones se atreven a crear tokens propios de algunos juegos, es el caso de los marcadores de queso del inmersivo dungeon crawler ratonil Mice and Mystics:







El marcador original ( esquina inferior izquierda ) y los impresionantes quesos a la derecha.



Arkham Horror


Un frikazo ( de los que molan ) ha hecho un remake del Arkham Horror realmente impresionante: tokens personalizados, diarios para cada primigenio, marcador de jugador inicial, diario para los personajes, ... No dudéis en echarle un vistazo a este hilo porque se lo merece, de verdad. ¡Y encima el proyecto es un regalo a un amigo!

Sin palabras...



Agents of Smersh


¿Verdad que los "stand-ups" no molan? Y,¿qué sucede si no existe la miniatura oficial equivalente? ( como seria el caso de Arkham Horror ). Pues no hay problema alguno, seguro que entre el catálogo de miniaturas disponibles hay alguna que encaje con la que buscas. Esto es lo que debió pensar este fan de este juego temático y vaya si estaba en lo cierto...



¿Problem?

Los demás personajes.


Dungeon Roll

Este juego comenzó como un proyecto de Kickstarter, en principio deberia empezar a repartirse este mes, como también soy un backer estoy ansioso por su llegada :D Ya le haré una reseña cuando esté en mis manos. El caso es que otro backer estaba tan motivado que se creó éste chulo baúl para su p&p ( sí, en esta entrada no podia faltar que apareciera un baúl, ¿no? ). Si queréis haceros uno, "sólo" tenéis que seguir estos pasos.

Yo quiero uno...




Bueno, os dejo que asimiléis estas fotos como podáis, no dudéis en buscar más juegos pimpeados porque esto es sólo una muestra... A ver si alguien se anima a personalizar sus juegos a partir de las ideas aquí expuestas o incluso, a poner sus juegos tuneados en el concurso de la BGG ;)

La continuación de esta entrada la encontraréis aquí.


Un saludo.


Reseña: Dados Zombie



Aprovechando que he hecho una entrada sobre un rediseño que me gusta bastante, el Donkey King Dice, pues me he animado a hacer esta reseña, que como es un juego muy sencillo, será breve.

Para meteros en el papel aquí tenéis esta canción:





Ficha técnica

Diseñador: Steve Jackson
Editorial: Steve Jackson Games ( inglés ), Edge Entertainment ( español )
Año publicado: 2010
Número de jugadores: 2 - 99 ( no es broma, aunque si juegan 99 personas, entonces sí que seria un verdado juego de zombis )
Duración: 10 minutos
Dependencia del idioma: Nula
Expansiones: Sí, el juego tiene una única expansión disponible, pero a precio de oro.
Precio: Sobre los 10 €.


Componentes


Y esto es todo amigos ( bueno, falta el reglamento ).

Dados Zombie es un juego compuesto por únicamente 13 dados, estos son grabados y por lo tanto, de larga vida. El juego es barato, pero ya podéis entender el porqué ;)

Hay tres tipos de dados: los verdes ( los de dificultad más sencilla ), los amarillos ( dificultad media ) y los rojos ( los más difíciles ). La dificultad está relacionada con el número de caras que tienen de cerebros, pisadas y disparos. Concretamente, la relación es 3-2-1, 2-2-2, 1-2-3 respectivamente.

Como pega pues el vaso que sirve como recipiente del juego y también, como elemento de juego ya que se tienen que coger los dados desde el vaso, está hecho de un material demasiado endeble y más de una vez los dados saldrán disparados por debajo. Lo ideal es sustituir el vaso por una bolsa de tela.

Otro detalle a tener en cuenta, en el juego hace falta un lápiz y un papel para llevar cuenta de la puntuación o algunos marcadores, que no vienen con el juego.

Mecánicas

Aquí tenéis el reglamento.

El juego es más sencillo que el cerebro de un zombi, mirad sino:

El juego se juega al mejor de 13 puntos ( que en el juego son los cerebros ). Cada jugador en su turno cogerá 3 dados al azar y los tirará, si sale:

  • Cerebros. Nuestro objetivo es comernos muchos cerebros, así que esta será la cara que hay que buscar en nuestras tiradas. Si salen cerebros estos dados se apartan y son los que puntúan si te plantas. 
Cereeebrooss

  • Disparos. Mala suerte, un humano te ha conseguido disparar, si tienes 3 disparos en total has muerto, no puntúas y tu turno pasa al siguiente jugador.

    • ¡Ouch! ¡Eso duele!

  • Pisadas. Si salen pisadas significa que vas por buen camino, coges el dado y lo apartas, si decides seguir jugando lo vuelves a guardar en el vaso junto con los demás que aún no han salido.

Mmmm, pisaadas...


Y es que el juego es tan sencillo como ir tirando 3 dados y mirar cuando plantarte ( o morir por los 3 disparos ), la puntuación se va guardando y el primero que llegue a 13 cerebros devorados gana ( si hay empate se produce una ronda de desempate entre los mejores zombis ).

Expansión

El juego como comentaba tiene una única expansión: Zombie Dice 2: Double Feature. Las reglas las encontraréis aquí. Añade 3 dados al juego, no lo he probado pero al parecer le añade algo más de chicha al juego ( nada difícil ) y parece imprescindible, pero es realmente cara para lo que trae.


Opinión

Dados Zombie es un juego de forzar tu suerte, un "press your luck" como dirian algunos. La "gracia" del juego es saber cuando plantarte y es que esta es tu única decisión real a la cual tienes acceso. La ventaja de esta poca variedad de decisiones es que desemboca en un juego muy rápido y dinámico, las partidas son realmente cortas. Por suerte, porque es un juego con muy poca sustancia, de tentar a la suerte y hacer el zombi tirando los daditos...

El número recomendado para jugarlo es sobre los 4 jugadores, pero no es exacto, pueden jugar muchos más o menos jugadores, lo importante es que no se os haga pesada la espera entre los turnos y sí,es mejor ser un mínimo de gente porque el juego tiene un aire a party game donde parte de la gracia es reirse de las jugadas de alguno y crear ambiente.

No es un plato principal de una velada lúdica como podéis ver, es un filler / chorrijuego muy ligero ( demasiado para mi gusto ), pero que puede ser una buena opción después de haber jugado a un peso pesado de 3 horas para despejar la mente o dada su corta duración como fin de la sesión.

Bien acompañado, con cervezas de por medio y ambiente distendido, puede ser una buena opción para pasar un rato agradable sin gastar ni una sola neurona, pero en condiciones generales no lo recomiendo, aunque bueno, hay gente a la cual le gusta...



Resumen

Pros:
  • Rápido.
  • Dinámico.
  • Se explica en 30 segundos.
  • Portable.
  • Dados grabados.
  • Su precio.

Contras:
  • Sin apenas decisiones.
  • Muy azaroso.
  • El vaso da pena.
  • Sin interacción entre los jugadores.
  • Tema pegadísimo.
  • Faltan marcadores para indicar la puntuación, o en su defecto, un lápiz y papel.



Mi nota: 3 ó 5 ( depende de si hay cervezas de por medio ;) )



Así acabaréis si jugáis al Dados Zombi.




pd: Todas las imágenes han sido obtenidas de la BGG.



sábado, 10 de agosto de 2013

Donkey Kong Dice, un divertido rediseño del Zombie Dice

Pues navegando por la BGG me he encontrado con este desenfadado y chulo rediseño del juego Zombie Dice ( Dados Zombie en español ).



El juego en verdad no me gusta, de hecho lo considero muy malo, pero bueno, es tan corto que con algunas cervezas de por medio no molesta hacer un poco el tonto lanzando dados y viendo si la Diosa Fortuna te sonríe. Los dados originales son los siguientes:




Y el rediseño Donkey Kong Dice es este:


¿A que es chulo?


Sí, tenemos a Mario, Peach y Donkey Kong, seguro que los conocéis todos. Por cierto, personalmente opino que en lugar de Donkey Kong hubiera encajado más Bowser, ¿verdad? ( aunque claro, entonces dejaria de llamarse Donkey Kong Dice y seria en su lugar Mario Dice :P ).

La imagen es muy instructiva, para hacer el rediseño sólo necesitas 13 dados, de 3 colores distintos. El tamaño ideal de los dados supongo será de 16 mm, no he encontrado la información al respecto pero tiene pinta de que es así, vamos, los dados normales de seis caras de toda la vida seguramente os sirven.

La distribución de caras es la siguiente en cada tipo de dado ( la necesitáis saber para cuando enganchéis las pegatinas a los dados ):

  • Dados amarillos, los más fáciles. Hay 6 dados y las caras son las siguientes:  3 Peach, 2 Mario y 1 Donkey Kong.
  • Dados rojos, dificultad media. Hay 4 dados y las caras son las siguientes: 2 Peach, 2 Mario y 2 Donkey Kong.
  • Dados negros, los más dificiles. Hay 3 dados y las caras son las siguientes: 1 Peach, 2 Mario y 3 Donkey Kong.

Habria que imprimir en papel pegatina las imágenes de Mario, Peach y Donkey Kong, las podéis encontrar aquí ( aprovechad para darle un thumbs up al usuario, que se lo ha ganado ;) ). Por suerte vienen en una única página.

El juego es exactamente el mismo ( por desgracia xD ), la equivalencia es la siguiente:

  • Peach = Cerebros. Ya sabéis, nuestro objetivo es encontrar a la princesa ;)
  • Mario = Pisadas. Mario, es especialista en correr :D
  • Donkey Kong = Disparo. Pega unos buenos golpes.

Si se da el caso que no conocéis las reglas, aquí las tenéis.


Lo bueno del rediseño es su simpático tema y sus imágenes, gustará a los fans del fontanero italiano. La principal pega comparado con el original es que son pegatinas, en lugar de ser dados grabados, así que su vida útil es menor y su tacto no es igual.

Yo creo que me haré una copia del rediseño, me ha gustado bastante :)

Y vosotros, ¿os haréis uno?


jueves, 8 de agosto de 2013

Reseña: Jaipur





Ficha técnica

Diseñador: Sébastien Pauchon
Editorial: Asmodee, GameWorks
Año publicado: 2009
Número de jugadores: 2
Duración: 30 minutos
Dependencia del idioma: Nula
Expansiones: Ninguna
Precio: Sobre los 20 €

Clasicazo donde los haya como juego de cartas ligerillo para 2 jugadores, se suele recomendar junto con Battleline y Exploradores, pero este amigos míos es mi preferido sin duda. ¿Por qué? vamos a verlo...



Componentes


¿A que es bonito? :)

El juego consta de únicamente 55 cartas y de 60 marcadores. Todo es de buena calidad, el arte es muy colorido y vistoso, a mí me gusta.

Mención especial al inserto, que es una preciosidad:


Es una joyita.

Lamentablemente las cartas si se enfundan no caben en el inserto ;(


Mecánicas

Jaipur es un juego de comercio para 2 jugadores, el objetivo del juego es comprar / intercambiar bienes para luego venderlos, el que haya vendido más, será el mejor mercader y será el vencedor.

El juego consta de 55 cartas de bienes, entre estas están los diferentes productos que se compran y venden ( cuero, especias, tela, plata, oro y diamantes ) y los camellos, que sirven únicamente para ser intercambiados.


Las cartas de bienes.

Las cartas y el marcador de camello.

Los marcadores de bienes al comienzo, al fondo las fichas de bono.


Primero hay que preparar el juego, se tienen que clasificar los diferentes marcadores de mercancía y ordenarlos según su valor ( de mayor a menor ), también se debe repartir a cada jugador 5 cartas al azar ( si salen camellos en esta mano los jugadores los colocan delante suyo ) y por último se ponen 3 cartas de camellos en el centro de la mesa y dos cartas extra al azar. Se baraja las cartas restantes y se dejan a un lado. La mesa de juego deberia quedar más o menos así:

El setup ( faltan las manos de los jugadores ).

El juego es muy sencillo en cuanto a reglas se refiere, los jugadores irán alternándose los turnos, en éste los jugadores pueden:
  • Coger cartas
o bien,
  • Vender cartas.

Nunca se pueden hacer ambas acciones, la acción de coger cartas se divide en tres posibles, de las cuales el jugador debe escoger una única:
  • Intercambiar bienes: Coge todas las cartas que quieras del centro de la mesa, a continuación devuelve tantas cartas como hayas cogido, pueden ser cartas de tu mano y/o camellos que tengas delante tuyo.
  • Coger una única carta. Así de simple, coges una carta del centro de la mesa.
  • Coger todos los camellos. Te quedas todos los camellos disponibles en el centro de la mesa, van delante tuyo junto con los demás que tengas.
En el final del turno siempre debe haber 5 cartas en la mesa, así que hay que estar reponiendo de la baraja si se da el caso.


La acción de vender cartas es muy sencilla, simplemente dices que vendes un tipo de producto específico de los 6 disponibles, entonces coges todas las cartas del mismo tipo que quieras vender y las descartas, a continuación recibes tantos marcadores de bienes como cartas hayas vendido, si además has vendido 3, 4 o 5+ cartas, entonces recibes una ficha de bono ( correspondiente a la cantidad de cartas que hayas vendido ) por ser un excelente comerciante. 

Las fichas de bono y su valor máximo posible.

Estas fichas tienen un valor variable, pero como veis pueden ser decisivas.


Hay una pequeña restricción a la hora de vender algunos productos, se aplica sólo a lo que se conoce como los productos de lujo: plata, oro y diamantes. La regla especial es que a la hora de vender estos bienes, la venta debe incluir al menos 2 cartas del mismo tipo ( en lugar de 1 ).

El juego se juega al mejor de 3 rondas, una ronda finaliza cuando se da uno de estos casos:

  • Se acaban 3 pilas de marcadores de bienes.
  • El mazo de robo se agota.

El que tenga más puntos al final de una ronda, gana un sello de excelencia.

Los 3 sellos de excelencia.


Otras reglas adicionales:

  • Una regla importante es el hecho de que el tamaño máximo de la mano es de 7 cartas.
  • Los camellos como habéis visto sirven para obtener ventaja de cartas a la hora de hacer intercambios, también al final de la partida el que tenga más camellos ganará la ficha de camellos que vale 5 puntos.



Opinión

Sí, es un juego muy sencillo, se explica en un par de minutos, por lo cual es idóneo como "juego de iniciación" si tienes visita de un no jugón en casa, es familiar y accesible a todo tipo de público, además, es bonito, se suele considerar un buen juego para jugar con tu pareja y es que es un juego que tiene su encanto. Es rápido, dinámico y con poco pie al análisis-parálisis ( AP ). Pero aún así deberás tomar decisiones que tienen su miga, ¿irás a vender pocos bienes pero buscando los valores altos de los marcadores o preferirás buscar los bonos por vender mucho? ¿Cogerás ése diamante que sabes que a tu oponente le viene de perlas pero a ti no te sirva en principio de nada, sólo para estorbarlo? ¿Abrirás juego a tu oponente cogiendo los camellos?, etc. Y es que el juego está lleno de estas pequeñas decisiones, que cuanto más lo juegues más gracia le verás al asunto.

Y es que es bueno, bonito y barato, ¿qué más se le puede pedir? Ah, sí, ocupa poco sitio, ideal para aquellos que no les quepa ni un alfiler en su estanteria ;)

Cuanto más lo juego, más me gusta, yo lo utilizo como juego de iniciación y hasta ahora me ha ido bien, se suele pillar rápido así que es una experiencia satisfactoria para ambos. Eso si, tampoco hay que abusar de él ya que como aspecto negativo, pues es un juego que se puede quemar fácilmente si lo juegas muchísimo ( como tantos otros ), es un juego "piscinero" o "filler", así que si no te van los juegos ligerillos, no te va a entusiasmar, pero si su ligereza no es problema para vuestro grupo, entonces no dejéis de probarlo.

Por cierto, el juego viene con sorpresa incluida, hay un camello un poco especial... ;)


Resumen

Pros:

  • Rápido.
  • Sencillo.
  • Accesible.
  • Bueno.
  • Bonito.
  • Barato
  • Ocupa poco sitio.
  • ¿Qué más le quieres pedir? ;)


Contras:


  • Su ligereza puede ser vista como contra para algunos.
  • Se puede llegar a quemar.
  • No caben las cartas enfundadas en el precioso inserto.



¡Ah! Casi se me olvida... La imagen de rigor ;)


Otro juego accesible :P



Mi nota: 7.5

pd: Todas las imagenes han sido obtenidas de la BGG.

miércoles, 7 de agosto de 2013

Reseña: Dominion

Sí, otra más.

Seguramente casi todos los que estáis leyendo esta entrada conocéis el popular juego de cartas Dominion.





Es el primer deckbuilder y el que revolucionó el diseño de juegos por hacer de esta mecánica la central, pese a que ésta ya se estaba utilizando en juegos de cartas coleccionables, pero sin hacer que la construcción de mazos fuera el juego en si mismo sino más bien un aliciente. Y que ya ha sido plagiada en cuantiosas ocasiones en juegos como: Thunderstone, Rune Age, Nightfall, Resident Evil, etc.

¿Y por qué hago esta reseña entonces? Pues por dos motivos:

El primero y principal es que a este juego le debo el hecho de estar escribiendo estas palabras, no me refiero al hecho de que me guste y por consiguiente le hago una reseña ( que también ) sino porque es el causante de que esta afición, la de los juegos de mesa modernos, sea la que ocupe buena parte de mi tiempo libre. Así que sólo por esto se la merece.

Y la segunda es que me gustaria ir haciendo reseñas de los juegos que conozca bien para mostrar otro punto de vista más, por si es de utilidad a un indeciso comprador, o como simple entretenimiento a lectores avezados ( confieso que me gusta leer reseñas, aunque sea de juegos que conozca perfectamente ).


¡Al turrón!






Ficha técnica

Diseñador: Donald  X. Vaccarino
Editorial: Rio Grande Games ( inglés ), Devir ( español )
Año publicado: 2008
Número de jugadores: 2-4
Duración: 30-45 minutos
Dependencia del idioma: Media
Expansiones: Sí, muchas.
Precio: Sobre los 40 €


Dominion es un juego publicado en el 2008, su autor es Donald Vaccarino, que mediante este juego ya se ha hecho un hueco entre los autores más conocidos. Por suerte, contamos con el juego editado en nuestro idioma, gracias a Devir. Y digo por suerte porque el juego es dependiente del idioma, ya que las cartas tienen texto, tampoco mucho pero sí el suficiente para tener dependencia idiomática.



Componentes


Todas las cartas del juego básico.

Dominion es un juego de cartas, de hecho, consta de únicamente cartas. El básico cuenta con unas 500 ( ¡pero no os asustéis, ya que en las partidas no se juega con todas ellas! ). Son de buena calidad, aunque todo hay que decirlo, su diseño artístico en algunas deja mucho que desear.

El inserto parece muy útil pero...

El juego viene con un inserto a priori realmente útil, ya que te permite clasificar los distintos tipos de cartas fácilmente y en efecto cumple su función, pero tiene un gran pero, sólo si las cartas están sin enfundar. Dominion es un juego de cartas en el cual éstas se manosean muchísimo, las cartas se barajan mucho, por ello, es imprescindible enfundarlas si quieres alargar su vida útil, pero entonces ya puedes tirar el inserto a la basura... Tirón de orejas a las editoras, que estos detalles los deberian tener por la mano.

Si enfundas las cartas con fundas "perfect size" ( las que se utilizan para proteger lar cartas carísimas de Magic, que son fundas muy ajustadas ) entonces casi te cabrán todas las cartas en el inserto, el problema es que estás fundas valen a precio de oro... ¿Solución si no eres el Rey Midas? Pues tirar el inserto a la basura y poner las cartas en una caja a medida.



Mecánicas


La idea principal del juego es que cada jugador tendrá un mazo inicial de cartas, exactamente unas 10 ( siete Cobres y tres Fincas )  y en cada turno los jugadores irán comprando cartas y añadiéndolas a la baraja, estas cartas básicamente son de tres tipos: Tesoro, Acción y Victoria:


Las tres cartas de Tesoro. Versión inglesa.

Las cartas de Tesoro son el medio para comprar las demás cartas, hay de tres tipos: Cobre, Plata y Oro. El dinero que proporcionan es el número que sale impreso en la moneda, así el Cobre proporciona 1 moneda, la Plata 2 y el Oro 3. El coste de todas las cartas sale indicado en la esquina inferior izquierda.


Las tres cartas de Victoria. Versión inglesa.

Las  cartas de Victoria son de tres tipos: Finca, Ducado y Provincia. Son cartas que durante la partida no sirven para nada, es más, estorban ya que ocupan sitio en la mano y mazo, pero al final de la partida gana el que tenga más puntos de victoria y estas cartas son las únicas que dan estos puntos.



4 de las 25 cartas de Acción. Versión inglesa.

Las cartas de Acción son la esencia del juego, en el básico vienen unas 25 distintas. Hay 10 copias de carta de Acción, que serán los montones disponibles para comprar. Cada carta de Acción tiene un coste y unos efectos específicos, hay cartas que te permiten robar más cortas, otras que te dan dinero, otras que obligan a los oponentes a descartarse de cartas y es que aquí está la gracia del juego, en las múltiples combinaciones y estrategas viables por medio de las cartas de Acción.

Antes de empezar la partida hay que preparar lo que conocemos como el setup del juego ( su montaje necesario ). Para ello hay que elegir 10 cartas de acción diferentes de las 25 disponibles, hay varias formas de hacerlo, al azar, comentándolo con los compañeros, por escenarios... Una vez escogidas, pues se cogen todos los montones respectivos de las cartas de Acción seleccionadas ( 10 montones cada uno formado por 10 cartas ). También se deja al alcance las cartas de Tesoro y se separa por tipos, igual que con las de Victoria.

Finalmente, a cada jugador se le entrega 7 Cobres y 3 Fincas que será la baraja inicial de cada uno. Cada jugador barajará su mazo y robará 5 cartas.


El primer jugador se elige al azar, y el turno de cada jugador consta de la siguientes fases:
  • Fase de acciones. En esta fase el jugador tiene a su disposición una única acción para jugar una carta de su mano, se aplica los efectos de la carta jugada inmediatamente y sigue jugando hasta que se quede sin acciones disponibles ( hay cartas que dan acciones adicionales ).
  • Fase de compras. El jugador dispone de una única compra para añadir una carta a su mazo de descarte. Puede comprar más cartas si tiene las compras pertinentes, que se obtienen por medio de cartas de Acción.
Entonces el jugador se descarta de toda su mano y las cartas que haya jugado y roba 5 nuevas cartas de su mazo, si su mazo no tiene cartas, pues baraja la pila de descartes y roba las que le falta hasta tener 5 en la mano, a continuación le toca al siguiente jugador siguiendo las agujas del reloj.

El juego se acaba cuando el mazo de cartas de Provincia ( la carta de Victoria de mayor valor ) se agote o cuando se acaben 3 mazos cualquiera distintos del suministro ( las cartas disponibles en la mesa ). Entonces se recuenta los puntos de victoria, el que tenga más será declarado ganador.


Expansiones

Dominion cuenta con cuantiosas expansiones, la mayoria editadas en nuestro idioma. Cada una aporta más cartas distintas para añadir al básico o ser jugadas de forma individual, así como mecánicas nuevas. Las expansiones se merecerian su propia entrada para hablar en detalle sobre ellas, sólo comentar que el juego básico da para unas cuantas partidas antes de "quemarlo".


Opinión

Como podéis ver, es un juego sencillo en cuanto a reglas se refiere, la gracia del asunto está en las cartas y sus combinaciones entre ellas que da lugar a múltiples combos posibles y estrategias diferentes. Para muestra un botón:

Dominion básico - Análisis de las cartas I
Dominion básico - Análisis de las cartas II

Y si estáis intrigados por la cantidad de combinaciones posibles, en la siguiente entrada analizo este tema en detalle:

GPD: Newton, Dominion y Combinatoria

Es un juego que puede resultar muy adictivo y que se de el caso de la siguiente imagen en vuestro grupo de juego:


¿Es un caso de eclipse lúdico múltiple?

Y es que esta es bajo mi punto de vista su mayor virtud, su adicción.
También es un juego de cartas lo suficientemente sencillo para ser introducido a personas no jugonas, aunque en este caso recomiendo que al menos uno lo domine y explique los pormenores del juego ( si no te guian un poco al principio puede que no le veas sentido al juego ).


Mirad lo accesible que es :)


A los seguidores de Magic probablemente les encandile ( es mi caso ), ya que se sentirán como peces en el agua buscando sinergias y combos entre las cartas, porque Dominion destila deckbuilding por todos lados.

¿Pegas? Sí, las tiene. No es un juego que vaya a gustar a todo el mundo ( ¿alguno lo hace acaso? ), algunos lo tildan de solitario multijugador y sí, es cierto. En el básico hay pocas cartas para interactuar con los demás jugadores, hay alguna carta de puteo como la Milicia y la Bruja pero tampoco es que te obliguen a interaccionar mucho, la sensación que deja es de ser un puzzle solitario en el cual el que lo haga mejor ganará probablemente, pero tampoco es completamente solitario, hay que estar pendiente de las estrategias de los rivales, de las cartas a las cuales van y se pueden dar interacciones sutiles como ir a acabar un montón de cartas sólo para que tu rival no se beneficie de ellas o jugadas por el estilo.

Otro motivo de queja es que se baraja mucho, es cierto. Pero para mí nunca supuso una molestia y si os gusta apechugaréis con ello.

Y finalmente, el motivo por el cual algunos no les gusta es porque se quejan de que tiene mucho azar, esto es discutible, es un juego con azar, sí, pero con azar controlable, casi con toda seguridad el mejor jugador ganará siempre pero en ocasiones sí que la Diosa Fortuna hace acto de presencia, sobretodo en partidas entre jugadores de un nivel muy similar. Pero bueno, es un juego de corta duración, le pides la revancha a tu oponente y listo ;)

¿Escala bien?

( Con escalar me refiero a si el juego funciona igual de bien a cualquier número de jugadores permitidos ).

Pues el juego cambia un poco, a 2 jugadores es mucho más controlable, es mi forma preferida de jugarlo, es la más competitiva y se acerca más a un duelo. A 3 y 4 jugadores el juego es un poco más caótico e incontrolable, pero es perfectamente jugable, además ciertas cartas son más útiles al haber varios jugadores a los cuales hacer objetivo como la Milicia y está el hecho de que la disputa por las cartas del suministro de compra aumenta. Señalar que los entreturnos se pueden hacer largos a 4 jugadores si estos no tienen fluidez.



Resumen

Pros

  • Adictivo.
  • Rápido.
  • Dan ganas de encadenar una tras otra y jugar la revancha.
  • Cuantiosas combinaciones.
  • Apto para jugones y no jugones.

Contras
  • Necesidad de enfundar las cartas.
  • Inserto inútil.
  • No destaca por su arte...
  • Solitario multijugador.
  • Barajarás mucho ( si esto supone una pega para ti ).
  • Tiene azar ( abstenerse jugadores que no toleren nada el azar ), pero es controlable.

Es un juego que recomiendo mucho, puede ser un gran éxito si los juegos de cartas os gustan.

Mi Nota: 8


pd: todas las imagenes han sido obtenidas de la BGG.



domingo, 4 de agosto de 2013

Novedades: Dungeon Twister: The Card Game




Mirad que portada tan... mmmm... ¿curiosa? xD

Ya podemos encontrar en algunas tiendas españolas esta nueva versión del Dungeon Twister pero en formato de cartas. Confieso que no la he jugado pero acabo de leer a fondo el reglamento y la verdad es que tampoco me hace falta para sacar unas cuantas conclusiones a partir de su reglamento, sobretodo por el hecho de haber jugado su versión equivalente de tablero:




Y es que básicamente es el mismo juego, sustituyendo las losetas, marcadores, ... por cartas. Todo, absolutamente todo, son cartas, desde los objetos, pasando por las habitaciones y los personajes.  Vienen exactamente unas 128.


Para quién no conozca el juego de tablero, decir que es un juego para 2 jugadores muy quemacerebros, su producción seria la de un euro o incluso la de un ameritrash ( está la opción de ser jugado con miniaturas propias ) pero la sensación que deja es la de ser un abstracto, aunque con tema bien implementado. Sí, es un juego cuanto menos curioso, pero es lo que tiene Boelinger que es especialista en hacer híbridos.

Básicamente la idea es que cada jugador lleva a un grupo de héroes cada uno con sus habilidad especiales, su atributo de vida y de movimiento único y el objetivo es llegar a 5 puntos de victoria. Los PV se consiguen básicamente de dos formas ( aunque hay objetos y personajes que rompen esta regla ):


  • Si  un personaje se escapa del laberinto ( saliendo por el lado opuesto por el cual comenzó ), el jugador que lo controla gana 1 PV.
  • El jugador que elimine un personaje del contricante gana 1 PV.

Desplegado en la mesa queda así:

Los muros no vienen incluidos en el juego.
Foto obtenida en la BGG. 

Reglamento

Pues bien, esta nueva versión como comentaba se juega completamente con cartas, el reglamento lo podéis consultar aquí

El juego por lo visto no tendrá versión española por parte de Asmodee pero realmente no hace falta ya que es un juego 100% independiente del idioma, lo único que habria que traducir es el reglamento que seguro que en poco tiempo algún fan se anima a traducirlo, al menos la compañia ha comunicado que apoyará la traducción.

El reglamento consta de nada más y nada menos que de... ¡48 páginas! Ver para creer... Con tantas páginas uno pensaria que es un juego muy complicado, nada más lejos de la realidad, sus reglas son muy sencillas ( otro tema es lo abrumador que pueda ser estratégicamente ). Lo que sucede es que hay muchas imágenes, ejemplos y que introducen el juego mediante tres tutoriales:

  • Tutorial 1: se juega a 2 PV y sólo se ganan PV por escapar, se juega únicamente con 2 personajes y 2 objetos por jugador y 4 cartas de laberinto. Se introduce las reglas de colocación de las cartas, movimiento, habilidades especiales de los personajes, giro de las habitaciones, bloqueo, uso de objetos, salto...
  • Tutorial 2: se juega a 3 PV y se introducen los combates, ahora las muertes dan 1 PV. Cada jugador tiene a su disposición 4 personajes y 2 objetos y el tablero está compuesto por 6 cartas. En este tutorial se introduce las reglas de combate cuerpo a cuerpo y lo que ello conlleva: personajes heridos y muertos.
  • Tutorial 3: se juega a 4 PV. Los jugadores tienen a su disposición 6 héroes y 4 objetos cada uno, el tablero consta de 8 habitaciones. Lo que se introduce es la línea de visión y el combate a distancia.
Y el:

Juego completo: se juega a 5 / 6 PV. Los jugadores disponen de 8 / 9 héroes y 5 / 7 objetos cada uno y el tablero consta de 10 / 12 habitaciones. Los guiones son para indicar que está el modo standard y el modo avanzado.

También se incluyen múltiples variantes y consejos: jugar con un cronómetro, reglas de handicap... Realmente el reglamento consta de 29 páginas ( llenas de imágenes, ejemplos, etc ). Las siguientes describen los personajes y objetos en detalle, son por tanto páginas de consulta asidua.

Creo que este reglamento es el ejemplo perfecto de que más en ocasiones es menos, intenta explicarlo todo con tantos detalles que al final acaba sobresaturando de información inútil.

Como comentaba es una versión equivalente a la del tablero, las reglas son las mismas exceptuando lo siguiente:

  • Han cambiado el sistema de acciones. En el DT de tablero se utilizaba un sistema de cartas, ahora el primer jugador tiene 2 PA ( puntos de acción ) y el siguiente 3 PA, en cada turno se ganará siempre  3 PA y estos se pueden almacenar ( hasta un máximo de 3 ), para ello se utiliza una rueda como marcador.
  • El cambio principal está en que como ahora el juego está completamente representado por cartas pues los personajes y objetos tienen un sistema concreto para indicar donde están localizados exactamente: las cartas se colocan adyacentes a la habitación en la cual están y orientados de una determinada forma en la cual el símbolo que esté tocando a la carta de habitación indicará la zona en la cual estará exactamente ( que será la zona que coincida en el símbolo ). En lugar de ser el sistema sencillo e intuitivo del juego original. Mirad cómo son las habitaciones:


  • A razón de lo anterior, aparece una nueva "regla de oro": al final de cualquier acción, no puede haber más de 3 personajes controlados por el mismo jugador en la misma zona ( los personajes heridos cuentan para el límite ).
  • Está permitido descartarse de una carta de Combate para obtener a cambio una carta de Salto.
  • Hay unas cartas de escenario que te indican con cuantos personajes juegas y objetos, así como la cantidad de salas del dungeon.
  • Vienen 25 personajes y 13 objetos distintos por jugador, a diferencia del de tablero que sólo vienen 8 personajes y 6 objetos. Los personajes extra son de ampliaciones del de tablero y la mayoria conservan sus habilidades especiales. 



Y quizás haya alguna regla que se me haya escapado, como digo el reglamento tiene tanta paja que cuesta buscar todos los detalles. Como veis, el juego es básicamente el mismo. El último detalle, el de las cartas del escenario, es totalmente prescindible, esto se puede aplicar en el juego base simplemente comentándolo con el oponente. 


Arte

Una diferencia sustancial entre las versiones es el arte, en la nueva han utilizado el arte de la versión digital del juego, a mi juicio realmente horrible:





Bueno, en este caso tampoco parece tan feo, pero mirad al Mekanorko... El arte de la versión original es una ilustración ya más clásica, algo austera pero funcional, pero en cambio esta tan digital a mí no me convence en absoluto...


Opinión

Este juego es una marcianada, una versión totalmente innecesaria del de tablero, no entiendo porqué Boelinger ha podido gastar sus energias en esto... Bueno sí, le veo un motivo, que es el de intentar hacer publicidad al Dungeon Twister de tablero que últimamente estaba de capa caida, es decir, la salida de este juego es puro márketing.

Porque la justificación de hacer de este un juego portable se cae por su propio peso y es que a la hora de desplegar todas las cartas como se colocan adyacentes entre sí, ocupa su cierto espacio, aunque sí, ahora es es más fácil llevarlo encima, una razón de peso sin duda, como la caja básica es tan enorme... Por no comentar que el apaño que se ha hecho para localizar cada personaje y objeto es cuanto menos farragoso, el juego de por si es bastante quemacerebros, sólo le faltaba añadir este punto que es el de que encima se le reste jugabilidad por no ver nada en el tablero...

En fin, quizás esté siendo demasiado crítico sin haberlo probado, pero es que las primeras impresiones no podian ser más malas al leer el reglamento.

Vosotros ¿qué opináis?


Un saludo.