martes, 28 de mayo de 2013

Primeras impresiones: Abril

El mes pasado tuve la oportunidad de probar muchos juegos, nada más y nada menos que 9. Éstas han sido mis impresiones sobre ellos:



Tribuno: Primus Inter Pares: La verdad es que me esperaba lo peor de este juego, para empezar estoy en una fase lúdica en la que me da bastante pereza probar euros, tampoco ayudó el hecho de que la explicación de las reglas fuera un poco soporífera ( con cariño Pepus :P ), aún así, el juego me pareció bastante majo, combinando muchas mecánicas ( colocación de trabajadores, pujas ocultas, ... ) en un juego rápido, fluido y entretenido. Eso si, la temática está pegada con superglue. No es un juego por el cual me muera por volver a jugar, pero me pareció bastante decente.





Kingdoms: Un invento más de Knizia, me recordó bastante al Isis & Osiris aunque tienen una diferencia fundamental, en el Kingdoms las losetas son visibles a diferencia del Isis & Osiris, además en el juego de Knizia aparecen algunas losetas con habilidad especiales que le añaden un poco de sustancia al juego, aún así, no deja de ser un juego del montón pero que puede tener su público...






Runebound: Éste juego me lo pillé sin haberlo probado antes junto con tres miniexpansiones y los dados decentes ( gravados ), de hecho, antes de probarlo siquiera, conseguí dos miniexpansiones más, a muy buen precio. Y es que por lo visto Runebound es uno de los referentes del género de juego de aventuras, así que aposté fuerte por él y como trae plástico... En fin, quizás deberia dejarme llevar menos por los impulsos. La única partida que jugué no estuvo mal del todo, de hecho a mi compañero de juego le encantó, pero a mi me dejó un poco frío, quizás influyó el hecho de que para disminuir los entreturnos no prestaba mucha atención a los textos de ambientación, además, cometí un error enorme al enfrentarme a un desafío mayor de lo que podía abarcar y me quede ya fuera de la partida. Me pareció que el juego era muy "snowball" ( a medida que la diferencia entre los jugadores está marcada ésta no hace sino que aumentar ) y yo lo considero ésto un fallo de diseño ( no tiene gracia estar 1 hora sufriendo viendo como no puedes hacer nada durante el resto de la partida ), me pareció un poco largo para lo que ofrece ( he visto que hay home rules para solucionar ésto ) y la mecánica del movimiento mediante los dados no me gustó nada ( algunos turnos no podía hacer nada por los malditos dados ), para rematar, quizás sea demasiado azaroso para mi gusto. Aún así, tiene cosas que me gustaron: el hecho de que pudieras tener seguidores es un puntazo, el progreso del héroe, los puntos de experiencia y el dinero, algunas misiones bastante temáticas... Le tengo que volver a dar otra oportunidad, porque es un juego que me encantaria disfrutar :)



Juego de Tronos: Alberto ( Skryre ), propietario del bar lúdico firefly se ofreció amablemente a explicarnos éste juego a Sergio ( Manchi ) y a mi ( que por cierto, recomiendo encarecidamente que os paséis, si hacéis una visita a Barcelona ). Por lo visto es una versión "capada" del juego homónimo pero exlusivo para 2 jugadores y con únicamente dos facciones: los Stark y los Lannister. Como fan de la saga y amante de los juegos de cartas pues tenia curiosidad por probarlo y la verdad es que tanto a Manchi como a mi nos dejó bastante fríos. Quizá por el hecho de que nos costó un poco coger la dinámica del juego, que no acabáramos de ver ciertos detalles, pero el caso es que no tenemos ganas de repetir ( sobretodo teniendo en cuenta que hay tantos juegazos por allí, algunos incluso que ocupan el mismo nicho lúdico que éste ).



Summoner Wars: ¿Qué decir de éste juego? Si hasta le dediqué una entrada propia...









Rattus Cartus: Otro del cual no me esperaba gran cosa, ¿euro y encima versión de cartas de su hermano mayor Rattus? Pero me sorprendió gratamente, me pareció un filler ( que se va un poco de duración ) la mar de majo, además, el detalle "push your luck" de los contadores de rata ( son unos contadores que te puedes añadir obteniendo beneficios y/o quitarte para intentar no superar el límite de contadores de rata de la partida, que es secreto pero que hay acciones que permiten mirarlos y además, si tu número de contadores es superior, has perdido la partida aunque seas el que más PVs tenga al final de ésta ) está muy logrado y lo hace interesante.



El Grande: Pues sí, no habia tenido ocasión de probar éste clásico de Kramer hasta ahora, pero no me fustiguéis que apenas llevo un año metido de lleno en el mundillo :P. Y confirmo ya que los juegos de mayorías no son de mi agrado, los encuentro demasiado caóticos ( y me encanta el caos, pero no en juegos de estilo alemán ). Aunque entiendo que haya gente que le guste, tiene su cierta profundiad. Eso sí, tema pegadísimo.



Mage Wars: ¡Y por fin pude probarlo! Llevaba hypeado desde hacia meses desde que leí el reglamento ( prácticamente cuando salió ) pero como en ocasiones pasa, por h o por b no pude conseguir mi copia hasta ahora, aunque bueno, lo conseguí a muy bien precio. La primera partida fue un poco abrumadora y es que apenas pude repasar el reglamento y en un despiste garrafal, monté los libros de hechizo en modo avanzado sin darme cuenta, así que las opciones a nuestro alcance eran elevadísimas y las consultas del manual demasiado frecuentes. Pese a ésto, al juego le vi sus grandes posibilidades y durante la partida ya pude hacer alguna jugada pensando como un auténtico mago ( saber cuando poner muros para proteger a tus criaturas de ataques en área, saber cuando preparar un contrahechizo... ), como me esperaba ha resultado ser un juegazo, con muchas ganas de darle caña :)



Eclipse: Otra decepción, le tenia ganas pero... Me esperaba un juego ante todo temático, y ¿qué me encuentro? Ante un muevecubos sin alma camuflado con naves de plástico y losetas modulares galácticas molonas. En lugar de llevar un imperio galáctico y expandirte por el universo colonizando planetas, lo que haces es colocar cubitos y discos de madera para ver como tus ingresos aumentan, no piensas en colonizar, piensas en quitarte cubitos y hacer que tus números aumenten... Tampoco entiendo como los puede gustar a los eurogamers, puesto a la dosis ameritrasher del festival de dados en los combates... Tampoco me gustó nada el hecho de que las tecnologías salieran al azar, ni que las razas tuvieran tan poca personalidad temática... Le daria otro tiento, pero antes sinceramente, prefiero jugar a otros "monsters" que me encantan.



Y bueno, ésto es todo, como veis ha habido un poco de todo: decepciones, confirmaciones, gratas sorpresas... Quizás a algunos de los que haya comentado por aquí, vaya cambiando de opinión respecto a ellos en cuanto los vaya jugando más, de hecho, no seria la primera vez que haya jugado una primera partida nefasta de un juego y luego se convierta en uno de mis favoritos, pero aún así, considero que las primeras impresiones tienen su cierto valor ya que te influye en las ganas que tengas de volver a jugarlos y muchas veces ( sobretodo si los juegos son sencillos, sin curva de aprendizaje ) te puedes hacer una muy buena idea de éstos.

miércoles, 15 de mayo de 2013

Crónica Feria Jugar x Jugar 2013 - II Parte

El Domingo fue un día bastante más tranquilo, ¡pero no por ello menos divertido! Y es que los que fuimos nos lo pasamos genial. El día dio para mucho:

Para empezar pude probar el Crockinole y ya entiendo porqué la gente está tan viciada a este juego.Y es que... ¡jugué 22 partidas al largo del día! :O
Pollo sufriendo de lo lindo ( lleva las fichas negras ) xD

Aunque pareza mentira, pude jugar a más cosas aparte del Crokinole y además, fui testigo directo del duelo del año: ¡Némesis vs Wkr jugando al Set!


Al final quedaron Némesis 33 - Wkr 30, es decir, ¡Némesis ganó por un único set de diferencia!

Al acabar la intensa partida, el bueno de Freddy se compró el Náufragos y lo estrenamos allí mismo:


El juego al principio me gustó bastante, lo vi muy temático pero inexplicablemente la partida se hizo eterna y es que no conseguíamos avanzar en la exploración de la isla, la partida fue tan larga que al final la dejamos inconclusa porque estábamos hambrientos y algo asqueados. Apenas pudimos llegar al comienzo del track verde :/ Freddy cuando tuvo tiempo se reeleyó el manual y se ve que cometimos algunos fallos, así que tenemos que darle una segunda oportunidad en condiciones para juzgarlo bien.

Después de comer, pudimos probar el Weijik, otro de los divertidos juegos gigantes de madera:

Había cola para jugar al jueguecito... :)
Viene a ser como una especie de Air Hockey pero de madera y menos controlable. A mi me gustó bastante y la partida que jugué contra Esther fue muy divertida e intensa. En cambio, como Aleix y Eneida son unos paquetes en este juego xD, la partida se hizo eterna y no les acabó de gustar...

Más tarde tuve mi momento troll del día y es que me puse a explicar Los Colonos de Catán a algunos amigos de Pollo que no lo conocian:

Aún no sabian lo que les esperaba...

Y en lugar de jugar con el setup que recomiendan, el setup lo monté al azar y con algunos cambios a ojo. ¿Resultado? Se ve que no les salia madera y la partida la acabaron a los 8 puntos, con una duración de 3 horas... Voy a ir al infierno lúdico :P

Después de ésta maldad, acabamos la tarde con un buen montón de fillers: ¡Tiburón!, Hanabi, Coloretto y River Dragons ( aunque a éste lo jugamos muchos y la duración se alargó ). Ninguno lo habia probado y me parecieron muy divertidos y en general gustaron a todos.

Desmembrar a los muñecos de tus contrincantes no tiene precio


El Tiburón tenia hambre...
¿No os recuerda a "Humor Amarillo"?

Pues ésto es todo, las jornadas fueron geniales. Al final el juego de las jornadas para mi no fue ni el Huida a Silver City, ni el Náufragos, justamente los dos que tenia más ganas de probar fueron los únicos que me resultaron pesados, sino el Crokinole, además tuve la oportunidad de enseñar a jugarlo a un par de familias no jugonas y estuvieron encantados dándole al "flicking" xD ( fue especialmente divertido ver como un abuelo y su nieto se batian en duelo ).Agradecer a los miembros de Ayudar Jugando y los demás organizadores que hacen posible estas jornadas, porque valen mucho la pena.

Para acabar, una foto final que resume perfectamente las jornadas :

Mirad qué caras tienen, ¿hace falta decir algo más? :)

Crónica Feria Jugar x Jugar 2013 - I Parte

Pues este fin de semana tuve la ocasión de asistir por primera vez a la Feria Jugar X Jugar de Granollers que se realiza cada año por estas fechas y la verdad es que fue sensacional. Asistí con unos cuantos compañeros del Club Amatent ( desde aquí agradezco a Aleix, cuyo nick es Némesis, por acercarme :D ).

Yo sólo fui el Sábado y el Domingo todo el día y dio tiempo a probar muchas novedades y algunos juegos que llevan ya tiempo en el mercado pero que no habia tenido la ocasión de probarlos.

El Sábado por la mañana mientras algunos amatents participaban en el Torneo Nacional de Catán:

Dani y Axos dándolo todo
Otros jugaban al Goa:

Parece que se lo pasaban bien...

Y finalmente otros... ¡jugábamos al Huída de Silver City, explicado por el codiseñador del juego y editor de Peká editorial!:


Adrián, el editor de Peká, en el centro

La verdad es que el juego se nos hizo un poco pesado al principio, sobretodo por la regla de generación de zombis ( a mi fue lo que menos me gustó del juego ) y la partida se hizo muuy larga, pero aún así a Sergio ( Manchi ) le gustó, por suerte para él, ya que lo había preordenado xD. El juego tiene varios aspectos que me gustaron bastante: la infección y la paranoia que se crea, la gestión de la mochila... Pero también tiene varias cosas que me desagradaron. Tengo que jugarlo de nuevo para asegurarme que no fue la partida la que salió rana...

De izquierda a derecha: la bella Esther, el troll de Némesis, el llorica de Manchi y un servidor

Después de comer, volvimos a lo importante, los juegos:

Spartacus y Summoner Wars

En esta ocasión, pude jugar de nuevo al Spartacus, la partida fue bastante rápida pese a empezar todos con 4 puntos de influencia y fue bastante divertida, sobretodo los combates fueron muy tensos e igualados, bueno, que Manchi se creyera una mentira mía a ciegas también fue un puntazo ( pero después me la devolvió ¬¬ ). ¡Tampoco tenia precio ver como la gente de la carpa se amontonaba alrededor de la arena para ver los sangrientos combates!

Al lado, Javi y Qim jugaban al Summoner Wars, que está siendo una sensación en el Club.

Más tarde, pude probar el Cyclades, que es realmente vistoso:

Aunque la foto diga lo contrario, el juego es muy vistoso


Me gustó bastante, pese a que su tema esté bastante pegado, aunque en parte sus excelentes componentes son los que le otorgan la inmersión temática, quizás influyó algo el hecho de que ganara de forma descarada xD ( cuando construí la segunda ciudad los demás aún no habían podido hacer la primera ).

Al lado otros amatents jugaban al Cash & Guns, Carson City, Dragon's gold, Kingdoms...

Kingdoms al fondo, Carson City delante

Y para rematar, Manchi nos hizo de malo malísimo en el Sentinels of the Multiverse ( el juego es totalmente cooperativo pero los enemigos tienen una IA predeterminada y él se encargó de dirigirla ), pese a que el tema de superhéroes no es de mis preferidos, como magiquero que soy, el juego me gustó mucho, ya que se basa en la gestión de la mano sobretodo. Uno más que entra en la wishlist ( junto con el Cyclades ) :)

Ya empezaba a hacer frío...



Y se nos hizo tarde con el juego, de hecho, ¡Oriol Comas nos tuvo que echar amablemente cuando estábamos a punto de rematar al Boss! xD

En la II parte comento cómo fue el Domingo.

sábado, 20 de abril de 2013

Primeras impresiones: Summoner Wars





Ayer tuve la oportunidad de probar este famoso juego de cartas coleccionable que está arrasando en Estados Unidos ( no en vano está en el 3er puesto del ránking de juegos personalizables de la BGG y el 27 del ránking general ). Y me llevé una grata sorpresa, de hecho estoy enamorado con apenas un par de partidas, ¿recordáis lo que se siente cuando uno está locamente enamorado por alguien? Pues eso es lo que siento yo ahora mismo con el Summoner Wars y es que no paro de pensar en él, en las decisiones que tomé durante las partidas, en las estrategias que llevé a cabo, en los errores que cometí... Vale, sí, estoy exagerando un poco :P

Calmémonos un poco... ¿Qué es Summoner Wars? Summoner Wars es un juego de cartas personalizable de enfrentamiento directo 1 vs 1, asimétrico, con muchas facciones disponibles que representan a tus tropas que convocas y diriges en un tablero contra las del oponente. Tu objetivo es destruir su invocador, que viene a ser un mago muy poderoso y evitar que destruyan al tuyo. Es un juego que se parece a Magic y a Mage Wars por varios motivos pero también dista bastante de ellos ( a ver si puedo probar ya el Mage Wars y puedo hacer una entrada comparativa entre ellos ).  Ahora vayamos con la intención de esta entrada  que es la crónica de las partidas jugadas y la impresión que me he llevado de ellas y del juego:

Primera partida: Después del mal sabor de boca que nos dejó el nuevo juego de cartas de Juego de Tronos a Sergio ( conocido como Manchi en la BSK ) y a mí, él se dispuso presto a enseñarme su pequeña joya. Yo iba con pocos prejuicios por mi parte, sabia de qué iba el juego, había leído reseñas y demás pero tampoco me había llamado demasiado la atención.  Jugué con los Elfos del Fénix ( son elfos centrados en magia de fuego ) y Sergio con los Vanguard ( son humanos que se curan y protegen entre ellos ). La explicación fue corta y enseguida nos pusimos a invocar elfos y humanos que morian como moscas y es que las unidades básicas mueren realmente fácil ya que el requisito para inflingir una herida es apenas sacar un 3+ en un dado de 6 caras y muchas unidades únicamente tienen una herida. Esta sencilla regla hace que los combates sean mortales, auténticas masacres por parte del jugador que posea el turno y esté atacando, pero increíblemente el juego mantiene un equilibrio sorprendente pese a los cambios dramáticos de la situación de la partida, sencillamente genial. La partida fue muy equilibrada pero al final ésta se decidió en un combate épico de un campeón (  que son unidades más caras y fuertes que las básicas ) mio contra un campeón suyo muy potente que estaba amenazando a mi invocador ( el personaje que te representa, si muere, pierdes la partida ), si sacaba un 3+ en cualquiera de 2d6 mataba a su campeón ( que previamente lo había herido con mi invocador y con hechizos de Quemar ), saqué dos doses ( por lo visto mi campeón se tropezó ), así que mi invocador murió irremediablemente  ;(

Este hecho, el perder por una malísima tirada de dados me dejó bastante frío, el juego me había gustado una vez le cogí el truco a su mecánica pero el hecho de que fuera tan dependiente de la suerte no me gustó nada. Luego lo pensé mejor y sin duda tiene menos azar del que pensaba y es que cometí varios errores de novato, dejé desprotegido mi invocador cuando precisamente el invocador de los Elfos del Fénix es muy vulnerable ya que apenas tiene 4 heridas, así que éste fue un descuido muy grande por mi parte y sin duda tomé varias decisiones durante la partida que no fueron las mejores, éste cambio de punta de vista lo pude apreciar gracias a la segunda partida, que jugué porque tenia ganas de ver cuan dependiente del azar era el juego, qué tan asimétricas son las razas y centrarme ya más en el juego y menos en la mecánica.

Segunda partida: esta vez jugué con los Orcos de la Tundra ( se centran en el poder del invocador de hacer daño mágico de hielo con los muros ) y mi rival con los Oscuros ( se centran en su gran movilidad ). Fue una partida muy divertida e igualada, yo le iba poniendo muros en mi zona que le dificultaba enormemente el paso a sus criaturas, y en cuanto podia utilizaba la habilidad de mi invocador para eliminar a las débiles unidades de la Sombra de mi oponente. Además, en cuanto podia utilizaba el gran poder de Congelar que inutiliza el ataque, movimiento y habilidades especiales de una unidad enemiga, sólo la dirigia a su invocador y a algún campeón rival. Mientras Sergio con el poder de Oscuridad eliminaba mis débiles unidades y con sus unidades rapidísimas intentaba atravesar mi zona de control de los muros, sin mucho éxito. Al final de la partida, los dos habiamos jugado todo nuestro mazo, pero yo me habia guardado un as en la manga: un congelar en mano que estaba reservando para cuando él no tuviera reserva de magia para poder colárselo, y así fue, la trampa coló y pude vencer sin resistencia a su invocador,¡fue genial!

En definitiva, Summoner Wars me ha parecido un juego de cartas rápido, estratégico ( cada facción tiene una estrategia óptima ), pero sobretodo muy táctico, muy asimétrico pero tremendamente equiilibrado, con azar pero controlable, muy trepidante e intenso. Sin dudar, ya lo quiero todo de este juego :D




lunes, 15 de abril de 2013

¿Qué es un juego "épico"?


Si antes hice una entrada sobre los juegos temáticos, no podia faltar hacer una sobre los juegos llamados "épicos". Y es que ambos términos a mi parecer están muy relacionados, ya que al menos yo considero la épica una característica de algunos temáticos. Hay quién considera que una partida igualada al Agrícola es la experiencia más épica que puede experimentar, si bien es cierto que una posible acepción para entender el término "épico" pueden ser aquellas partidas igualadísimas y tensas, donde el ganador dista a muy poca distancia de los demás jugadores, yo relaciono más el término con la inmersión que el juego produce, teniendo este altibajos y en cuyo clímax se decida el destino de la partida. Y esto tiene que ser una situación corriente que se de en el juego, no un caso puntual debido al equilibrio de la partida, situaciones que pueden darse en una partida a eurogames / abstractos pero que no es su característica más habitual, ni la más destacable.

Los juegos épicos son aquellos que vivirás intensamente, que no te dejarán indiferente, que te harán pegar saltos de emoción...

Un ejemplo de un juego que yo considero muy épico es la Guerra del Anillo.


El juego es un temático como la copa de un pino, te introduce de lleno en el mundo de Tolkien, realmente te hará decidir el destino de la Tierra Media. Vivirás los combates, los asedios, cada loseta de corrupción que robe el jugador de los Pueblos Libres, sufrirás al intentar que la Compañía del Anillo llegue al Monte del Destino...

Si un juego suele generar partidas memorables, aquellas partidas que no importa el tiempo que pase que igual te sigues acordando de ellas perfectamente, entonces se merece el calificativo de épico.

¿Qué opináis?

¿Qué es un juego "temático"?


En los entornos jugones suele aparecer el término "temático" para designar a un tipo determinados de juegos cuyo "tema" es muy presente en ellos. Con tema nos referimos a temáticas de lo más dispar: desde ser un senador de la República Romana, esconder tu naturaleza de cylon a los demás tripulantes humanos o decidir el futuro de la Tierra Media. En todos estos casos la fuerza el tema es muy presente en ellos. En la BGG incluso podemos encontrar un ranking de los juegos temáticos. Y es que hay juegos que consiguen representar con mayor o menor éxito el mundo que se proponen. ¿Cómo lo logran? Pues yo creo que es debido a varios factores:

-Componentes: los componentes chulos y acordes siempre le dan un plus de inmersión a los juegos. ¿Os imagináis jugar al Descent con meeples? ¡Qué horror!

-Ambientación: Ya sea ilustraciones, textos en las cartas, tablero evocador, banda sonora propia, etc. Todo esto ayuda a adentrarte en el mundo propuesto.

-Mecánicas: hay mecánicas y mecánicas... Cada una lleva de forma intrínseca unas sensaciones determinadas. Así, los juegos que tienen combates que se resuelven con dados tenderán a ser impredecibles ( dentro de un cierto margen ), esta incertidumbre es la que puede permitir que todos los jugadores estén expectantes por una tirada de dados ( que puede decidir si tu gladiador es decapitado por el del oponente, por ejemplo ), a diferencia de lo que sucedería si los valores de ataque/defensa fueran deterministas ( como ejemplos tenemos a Magic: The Gathering o Mage Knight ). Aunque también hay que decir que estos elementos requieren a los jugadores que se involucren para que vaya rodado.

Por otra parte, mecánicas como la de los roles ocultos conllevan sospechas y dudas entre los jugadores, representando muy bien el ambiente conspiratorio que podemos encontrar por ejemplo en Battlestar Galáctica.

Lo cierto es que el tema de las mecánicas da para hablar largo y tendido y se merecería su propia entrada ( o varias ).

Pese a todo esto, muchas veces la frontera es difusa y al final para algunos ciertos juegos tendrán el tema más pegado que otros.

Como idea final, yo considero que si un juego te ha resultado inmersivo, si has podido introducirte de lleno en el mundo en el cual está basado, si puedes contar una historia a partir de tu partida, entonces este juego es, sin duda, un temático para ti.

jueves, 4 de abril de 2013

GPD: Newton, Dominion y Combinatoria


¿Qué tiene que ver Isaac Newton, considerado por muchos el científico más importante de la historia de la humanidad, con el juego de mesa Dominion?

Pues que al genio inglés se le atribuye el teorema del binomio ( bueno, ahora se considera que el primero que lo descubrió fue Al-Karaŷí ) y en este aparece el coeficiente binomial que es un número que indica la cantidad de formas diferentes de coger ( sin tener en cuenta el orden ) elementos de un conjunto dado.
Así, en esta entrada explicaré de forma divulgativa qué es el coeficiente binomial y su uso para obtener la cantidad de combinaciones posibles de las cartas de acción del Dominion, ya sea con las cartas del básico, así como las de las expansiones y ver si en verdad son tan diferentes las partidas o no.

Antes de definir exactamente qué es, hay que introducir un par de conceptos previos que utilizaré más adelante:
  • Conjunto: en matemáticas un conjunto es una colección de elementos.
  • Elemento: es un objeto que forma parte de un conjunto ( sí, las definiciones son recíprocas ).
  • Factorial: es una operación matemática cuyo símbolo es el signo de exclamación ( ! ) y cuya operación es la siguiente:                                                                                                            
                                  \(n! = 1 \cdot 2 \cdot 3 \cdot  \ldots \cdot ( n - 1 ) \cdot n \)

Siendo n un número entero positivo. Ejemplo: \(5! = 5 \cdot 4 \cdot 3 \cdot 2 \cdot 1 = 120\)


Con esto ya puedo definir la expresión del coeficiente binomial que es:

Coeficiente binomial

Los dos primeros términos son dos formas distintas de nomenclatura de la expresión y el término final es la forma de obtener el número a partir de n y k, que tienen que ser valores conocidos.
  • La variable n hace referencia a la cantidad de elementos que tiene el conjunto estudiado.
  • Mientras que la variable k es la cantidad de elementos escogidos del conjunto.
  • Ambas variables son números naturales, siendo n siempre mayor o igual que k.
Y el resultado tras efectuar la operación de la expresión final es la cantidad de formas distintas de coger k elementos de un conjunto formado por n elementos ( sin tener en cuenta el orden en que se haga ), es decir, el resultado es el coeficiente binomial.

¿Y todo esto para qué sirve? Pues, en el caso concreto que nos ocupa que es averiguar la cantidad de combinaciones posibles que hay con las 25 cartas de acción del Dominion básico cogiendo en cada partida únicamente 10 distintas, aplicando directamente el coeficiente binomial obtenemos el número de combinaciones diferentes ( que en este caso vendrian a ser partidas diferentes, almenos en cuanto a setup se refiere ).

En detalle:
  • El conjunto es el total de cartas diferentes que hay y los elementos de este conjunto serian las cartas de Acción ( Aldea, Bruja, Foso, etc ).
  • n = 25, ya que el número total de cartas diferentes del Dominion básico es este.
  • k = 10, porque sólo cogemos 10 cartas en cada partida.
Por tanto en este caso tenemos que el coeficiente binomial es:  3.268.760



Las combinaciones son inmensas como podéis observar, de aquí que muchos aficionados digan que el Dominion básico da para muchas partidas distintas, en parte esto es cierto por esto mismo, pero a la hora de la verdad, el hecho de que haya tantas combinaciones diferentes no afecta a ciertas estrategias que ya están muy definidas y no se ven afectadas por el cambio de un par de cartas, además en Dominion hay algunas cartas que se suelen utilizar muy poco ( Canciller, por ejemplo ) o que dependiendo del setup que haya, no se escogerán, haciendo las partidas menos variadas de lo que cabria esperar. Aún así, el Dominion básico aguanta unas cuantas partidas antes de "quemarlo", en mi caso yo he tardado unas 40 partidas físicas ( unas cuantas más online ). Por suerte, el juego tiene un montón de expansiones que realmente le aportan aire fresco. Si te gusta el Dominion son imprescindibles, para ver nuevas mecánicas, estrategias, combos, sinergias, cartas que se estorban entre si... Pero sobretodo, las nuevas cartas hacen las partidas distintas añadiendo un número astronómico de combinaciones extra, veamos algunos ejemplos ( utilizo la nomenclatura matemática de la igualdad anterior, fijaos que sólo cambia la variable n ya que la k es fija, porque en cada partida siempre se escogen sólo 10 cartas ):
  • Dominion básico + Alquimia ( añade 12 cartas ): C ( 37, 10 ) = 348.330.136
  • Dominion básico + Intriga ( añade 25 cartas ): C ( 50, 10 ) = 10.272.278.170
  • Dominion básico + Terramar ( añade 26 cartas ): C ( 51, 10 ) = 12.777.711.870
  • Dominion básico + Terramar + Intriga: C ( 76, 10 ) = ¡mi calculadora científica me da error! 

Estas cifras marean un poco... ¿no?