viernes, 26 de septiembre de 2014

Sobre los impulsos

Hace nada acaba de ser reeditado el mítico Space Hulk (Richard Halliwei, 1989) por parte de Games Workshop, siendo considerada ya la 4ª edición de este juego, aunque en contenido y en mecánicas es prácticamente la misma que la 3ª.



Es increíble lo rápido que han volado las prereservas, supuestamente ya está agotado en distribuidores y donde lo podemos encontrar es en tiendas físicas a un precio de 100 €.

Lo destacable que acompaña a la salida de este juego es el movimiento por parte de los especuladores que pillan más de una copia más allá del uso personal para obtener beneficio económico, de hecho ya hay algunos que venden sus copias precintadas a un precio superior a su pvp y señores míos, lo siento mucho pero este movimiento lo detesto.

Si compras más de una copia para uso no personal estás privando de estas copias a alguien que sí las quiere para jugar, y tú te aprovechas de ese capricho económicamente cuando tú no vives de vender juegos. Estás reduciendo la oferta para aumentar la demanda y subir los precios, superando su pvp.

Con la mayoría de juegos no hay que preocuparse por este asunto, en líneas generales si el juego vende bien lo reeditarán y si no vende bien pues también será fácil de encontrar precisamente por este motivo, llegándose a saldar y obtenerlo por muy poco dinero (como ejemplo de ello tenemos a la Era de Conan, Middle Earth Quest, etc.). Pero Space Hulk es una bestia distinta, Games Workshop desde hace unos cuantos años ha tratado muy mal a los llamados juegos de especialista (sus juegos de mesa cerrados) dejando de reeditar entre otros a sus aclamados Blood Bowl (Jervis Johnson, 1986), Warhammer Quest (Andy Jones y Gavin Thorpe, 1995) y el que nos ocupa, durante un largo período de tiempo y lo que es peor, incierto.

¿Habrá una 5ª edición de Space Hulk? Si es así, ¿para cuando?, ¿o será que reeditarán la 3ª/4ª edición?

Estas son preguntas que nos hacemos algunos aficionados y a raíz de ellos, muchos caemos en la trampa del consumismo, lo admito, yo soy uno de ellos. He caído no porque conozca el juego y haya visto que esta es mi oportunidad de por fin tenerlo a un precio "asequible", ha sido más bien porque no quiero quedarme sin la oportunidad de probarlo, y tenerlo si resulta que me ha gustado, por culpa de la combinación de especuladores y estrategia comercial de la todopoderosa GW. No quiero soltar 150 € por una copia de Space Hulk a un cara dura que haya visto la oportunidad de hacer negocio, lo siento pero no. Pero tampoco me gusta esta sensación de verme forzado a actuar así, nosotros como aficionados y compradores creo yo que debemos escoger nuestras adquisiciones sobretodo informándonos bien, realizar comprar concienciadas, saber en definitiva qué es lo que estamos comprando, este deberia ser el propósito de los blogs sobre juegos de mesa, orientar a los demás aficionados sobre ciertos juegos para saber qué esperar de ellos y ver si encajan con sus gustos o no. Porque si actuamos así es menos probable que nos llevemos decepciones, si sabes qué esperar y qué no de un juego los disgustos se minimizan. Por esto mismo a mí me gusta antes de comprar un juego informarme bien sobre éste y ver si puede resultar atractivo a mis compañeros de mesa y a mí.

Otro tema que da que hablar es el precio, 100 eurazos cuesta en tienda, ¿será este el precio estándar para este tipo de juegos? Esto es lo que parece indicar al menos con la salida del Star Wars Armada y el Imperial Assault.

Yo lo he comprado por 85 € y aún así pica. Pero también es verdad que cuando coges la caja ves uno de los motivos por los cuales estás pagando tanto: hay realmente mucho contenido ahí dentro y cuando ves la calidad de las miniaturas aún te convences más que no es tan caro, porque GW sigue jugando en otra liga diferente respecto a la mayoría de competencia de miniaturas en juegos de mesa (otra historia es el de miniaturas del mundo de wargames). Tienen un alto nivel de detalle, aunque es importante destacar que requiere de montaje y no vienen pintadas, a muchos jugadores de juegos de mesa se les hará cuesta arriba el montaje porque es un tema al cual no están acostumbrados, pero los que hicimos nuestras incursiones en el mundo del miniaturismo lo tenemos más fácil.

En fin, todo esto no son más que divagaciones de un consumidor más que se ha dejado llevar por sus impulsos y el miedo a quedarse sin su "tesoro". Si es que en el fondo seguimos siendo animales...

jueves, 11 de septiembre de 2014

Reseña: Hearthstone


Blizzard Entertainment, 2013


Hearthstone es la apuesta de la compañía de videojuegos Blizzard, famosa por ser la creadora de la saga Diablo, del Starcraft y del World of Warcraft.
Y la verdad es que no les ha ido nada mal, han sabido encontrar su hueco en el mercado y ofrecer un producto interesante que cuenta con una amplia comunidad de jugadores en todo el mundo.

Es un juego de cartas coleccionable virtual para dos jugadores cuya duración ronda los quince minutos, como siempre en este tipo de juegos la duración es variable en función de las barajas enfrentadas, donde el objetivo es derrotar al personaje rival por medio de criaturas, armas y hechizos.

Ejemplo de partida.

La comparación con Magic: El Encuentro es inmediata, no en vano este es el titán de los CCG (siglas de los Collectible Card Game o juegos de cartas coleccionables), lo es porque prácticamente explicado un par de diferencias puedes enseñar a jugar al Hearthstone a alguien que ya sepa jugar a Magic y comparten la idea, representar a un poderoso mago/planeswalker/héroe cuyo objetivo es derrotar al oponente mediante el uso astuto de su baraja previamente preparada.

Así pues, para explicaros someramente qué es Hearthstone: Heroes of warcraft permitidme que os lo compare con Magic, porque si el hombre es la medida de todas las cosas, Magic es la medida de los juegos de cartas.

En cuestión de mecánicas hay cuatro elementos que lo distinguen notablemente:

  • Uno es la eliminación de las tierras como forma de obtener maná y en su lugar ganar una cantidad fija siempre de reserva de mana: se empieza con un cristal y cada turno se gana uno teniendo de tope diez cristales. El maná es el recurso que te permite pagar los costes de las cartas. 

El coste de maná está indicado en la esquina superior izquierda, el ataque es el número enmarcado con la espada y la defensa el de la gota.

  • Hay nueve personajes, cada uno representante de algunas de las clases del World of Warcraft: Druida, Cazador, Mago, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Brujo y Guerrero. Cada personaje tiene siempre 30 vidas y lo que les distingue de los demás son dos elementos:
  • Una habilidad única. Cuyo uso siempre consume dos manás.
El poder del Brujo.
  • Cartas únicas. Hay cartas que son comunes a todos pero también las hay exclusivas a cada personaje.
Algunas cartas básicas del Mago.

  • Otra gran diferencia en mecánicas es el hecho de que se nota que Hearthstone fue diseñado exclusivamente para ser jugado digitalmente, ya que se hace uso de ciertas habilidades y efectos que en juegos de cartas físicas o bien no serian planteables o bien seria muy farragoso resolverlas. Por ejemplo el sacerdote tiene algunas cartas que le permiten copiar cartas tanto de la mano del adversario como de su baraja sin que el oponente sepa cuales o la presencia de cartas que tienen efectos aleatorios.
  • Y la última gran diferencia es que en Hearthstone no hay hechizos instantáneos, ni habilidades disparadas que puedas activar en el turno del rival. Lo más parecido es la presencia de secretos que son hechizos disparados cuando se cumplen ciertos requisitos. Así pues, tu juegas tu turno tranquilo sin sorpresas y sin tener que concederle prioridad para que pueda jugar sus cartas en respuesta a activar o jugar las tuyas.

Luego hay diferencias menores como el número de cartas de la baraja (30 en lugar de 60), mulligan, los puntos de vida, las habilidades o el combate, pero las principales son las ya comentadas.


El juego ofrece diferentes modos para poder disfrutarlo. Tenemos las partidas clásicas para subir en ránking, también tenemos partidas en modo aficionado para practicar, también se puede jugar contra la IA en partidas normales (aunque aviso que es muy fácil vencerla) o en modo misión para desbloquear cartas en la expansión y por último el modo más original del juego: las arenas. Este modo viene a ser un draft, formamos nuestra baraja de 30 cartas a partir de la seleccción de una entre tres opciones que nos van ofreciendo, previamente habiendo seleccionado una de las tres clases que nos dan a escoger. Y una vez el mazo esté confeccionado, ¡a jugar! Es interesante por dos puntos, se practica la construcción de mazos y no hay desigualdad por tener una reserva de cartas muy buena por llevar más tiempo jugando, aunque el azar en la calidad de las cartas que te ofrezcan es un factor que tiene cierto peso.


Ejemplo de la selección de cartas de una Arena.

Para conseguir las cartas con las cuales jugar hay tres formas de hacerlo, una es mediante el oro que ganaremos al completar misiones (retos diarios que dan entre 40 y 100 de oro, donde lo normal es 40 y en menor medida 60, que consisten en ganar x partidas con una clase determinada, derrotar x criaturas, etc.) también nos dan diez de oro cada tres partidas ganadas. La otra opción es mediante polvo mágico, este elemento se consigue al desencantar cartas que tengamos y ya no queramos pudiéndolo gastar en crear cartas que sí necesitemos, lo malo de este intercambio es que en la relación salimos perdiendo. Por último también podemos pasar por caja para conseguir sobres. Cada sobre cuesta aproximadamente 1,30 € y vienen siempre 5 cartas de rareza variable. El juego pese ofrecer la opción de pago la verdad es que te da la opción si juegas durante un buen tiempo de tener una reserva decente de cartas sin tener que gastar nada, una buena forma de hacerlo es obtener buenos resultados en el modo arena ya que nos premiarán con oro.


Un sobre abierto.

Sus virtudes son muchas: es muy adictivo, tanto  por lo dinámico que es ya que los turnos suelen ser rápidos como por todo el metajuego que han sabido crear los de Blizzard gracias a la subida de nivel de los personajes desbloqueando cartas doradas, ganando oro con el cual comprar más y más sobres, completando misiones diariamente... También engancha el conocer a fondo tu baraja, el juego tiene sutilezas que sólo jugando las irás descubriendo, conocerás las cartas de mayor presencia y cómo contrarrestarlas, cuando ser agresivo o jugar con más calma. Y por supuesto, superarte poco a poco escalando posiciones en el ránking es un aliciente.

Como todo juego de cartas con un mínimo de profundidad que se precie requiere de una curva de aprendizaje, al principio tomadlo con calma y echad unas cuantas partidas, lo normal es que empecéis a ver su potencial y adicción sobre la quinta partida, teniendo en cuenta lo rápidas que son algunas, ¡se os pasará el tiempo volando!

Pero aprender a jugar os será una tarea ligera tanto si tenéis experiencia en juegos de cartas como si no y es que los tutoriales explican el juego muy bien. Otro tema es jugar bien, pero eso requiere de horas de juego.

Gracias a las distintas clases nos encontramos ante un juego asimétrico, cada personaje se juega de una forma única debido a su poder y cartas únicas, así hay personajes que suelen ser muy agresivos y van directos a por el enemigo desde muy temprano la partida como puede ser el Cazador o el Brujo, otros en cambio están más enfocados a aguantar más y alargar el combate como el Sacerdote o el Guerrero. Esta variabilidad le otorga una rejugabilidad muy grande y es que, ¡llegar a dominar todos los personajes requiere de muchas horas!

Pese a prácticamente no poder actuar en el turno del oponente el escenario está en continuo cambio, ya que las criaturas aparecen y desaparecen continuamente, en un momento puedes estar controlando la partida y en tu siguiente turno ya no tener nada en tu lado del tablero. Esto le otorga un factor sorpresa y dinamismo que se agradece.

Si bien es cierto que al comienzo contamos con una reserva de cartas más bien limitada, al ir jugando iremos obteniendo las cartas básicas que nos vayan haciendo falta para nuestras primeras barajas, además el Mago por ejemplo tiene cartas básicas muy buenas y se pueden hacer barajas decentes con las cuales subir unos cuantos rangos sin necesidad de comprar sobres. Aquí es donde entra en juego todo el material disponible en foros sobre barajas que os facilitará enormemente el inicio competitivo.

Pese a ser un videojuego, encandilará a muchos aficionados de los juegos de mesa y de cartas porque han sabido coger la esencia de este género para ofrecernos una experiencia interactiva muy lograda. Su interfaz está realmente bien conseguida y la decisión de representar las cartas en juego mediante óvalos en lugar de cartas no podia haber sido mejor seleccionada.

Algunos critican que tiene mucho azar y sí, es cierto en ocasiones. Hay partidas que se deciden por puro azar, pero hay que tener en cuenta que la partida ya ha empezado antes de enfrentarnos a nuestro oponente y lo hace en el momento de construir nuestra baraja, es nuestra tarea crearnos una baraja que se adapte al metajuego actual y el saber optimizarla al máximo, conociendo las posibles cartas del rival y cómo jugar óptimamente contra él. Tiene azar pero en su mayor medida es controlable, aunque hay ocasiones que la Diosa fortuna hace acto de presencia, ya sea en robar la carta adecuada en el momento justo, en curvar perfectamente o en que los efectos aleatorios salgan perfectamente o no, que pasé todo lo contrario. Influye en esto, el hecho de que no podamos interactuar con nuestro oponente en su turno como hacen otros juegos de cartas y sin duda esto le resta profundidad, pero a su favor gana un gran dinamismo que como comentaba está íntimamente relacionado con su gran potencial de adicción, nunca antes el botón de jugar otra vez había sido tan atractivo.


Concluyendo, si no habéis probado Hearthstone dadle un tiento, ¡es gratis! Y si ya sois avezados jugadores entonces nos encontramos en la arena: ulises7#2820



Vigilad vuestra espalda.