miércoles, 24 de julio de 2013

Tablero Summoner Wars

Mi compañero Dani, del Club Amatent y actual campeón de España de Carcassonne colgó hace un tiempo en su página un escaneo en alta resolución del juego de cartas táctico Summoner Wars, para disfrute de todos los amatents ya que estamos muy viciados con el jueguecito... Aquí tenéis el resultado:






Las medidas son de 58 x 68 cm, ideal para encargarlo a pixartprinting. En nuestro Club organizamos un pedido conjunto de unas cuantas unidades y nos salieron bastante económicas ( sobre los 9 € ). El material es canvas, es un poco fino pero considero que tiene el grosor suficiente para jugarlo bien, ahora bien, la vida útil que tendrá no sé cuan larga será. Otros problemas del tapete es que es larguillo, no se puede llevar cómodamente en una mochila por ejemplo, debido a su longitud. Aquí tenéis una foto:




Las otras pegas que le encuentro son que su trasera es completamente blanca, así que dependiendo de la superfície en la cual juguéis se puede manchar fácilmente. Además, en nuestro pedido algunos tableros vinieron con algunos pequeños defectos, puntos negros y manchas. No obstante, la calidad de la imagen es muy buena. Y la pega principal que le encuentro es que el tablero una vez desplegado se abre por las esquinas, para solucionarlo hay que ponerle peso, que en parte se soluciona al situar las barajas en sus zonas respectivas ( Draw, Magic y Discard ), pero no del todo. Aquí lo podéis observar:




Y bueno, para acabar dos versiones alternativas, una hecha también por Dani ( adivinad cuál ;) ) y la otra obtenida por la BGG:





lunes, 22 de julio de 2013

Nuevo diseño del blog

Bueno, más que un nuevo diseño se puede decir que ahora sí tengo uno :P







La cabecera y el fondo del blog ha sido realizado por mi buena amiga y artista Irene, este es su blog para que podáis ver sus ilustraciones que su mente inquieta va creando:

http://irenephemeral.blogspot.com.es/

Si necesitáis algún rediseño de vuestro blog u otros proyectos que requieran de un diseñador gráfico pues podéis contar con ella, ya que es muy profesional y vive con pasión el diseño.


Por cierto, seguro que los más frikis sabéis qué es lo que es realmente el "baúl" y los detalles que tiene por ahí...

martes, 2 de julio de 2013

Primeras impresiones: Junio

Este mes ha sido un mes malillo en cuanto a partidas se refiere pero bueno, aún así he podido probar algunas novedades y otras que no lo son pero sí que eran desconocidos para mi. Aquí van:



Stone Age: Buen juego de gestión de recursos y colocación de trabajadores. Lo suficientemente sencillo para ser un juego apto para toda la familia pero con chicha suficiente para sacarle jugo. Lo jugaria ocasionalmente.








Love Letter: Chorrijuego que se quema en nada, pero bueno, es ideal para jugarlo en un bar tomando una cerveza y pasando un rato agradable con tus colegas.








Cave Troll: Grata sorpresa, al escuchar la explicación de las reglas y ver el tablero vi inmediatamente que era un juego de mayorias y por tanto nada de un dungeon crawler fantástico que era la primera idea que me habia formado del juego. La decepción se fue tornando en sorpresa a medida que lo jugábamos y es que resultó ser una partida divertida donde tenia su gracia matar con los orcos los héroes de los demás, mover a los fantasmas de forma estratégica... Es más sesudo de lo que aparenta. Además, las miniaturas están muy bien para la escala que tienen.



Paperback: Ya hablé bastante del juego en esta entrada, comento que me parece que el juego funciona bastante bien aunque no esté especialmente diseñado para ser jugado en nuestro idioma, pero como dirian los ingleses "it's not my coup of tea".






Guerra Fria: CIA Vs KGB: el 21 hipervitaminado. Coges el 21, le añades muchas reglas y obtienes este juego para 2 jugadores. La verdad es que me pareció muy azaroso y repetitivo. Tiene algo de bluff que lo hace algo interesante, pero aún así el juego es "del montón".








Villa Paletti: divertido party de habilidad. Muy recomendable para ocasiones festivas y como juego ideal para niños, pero tiene pinta de quemarse rápido y por ello no es un juego para jugar a menudo. Lo que más me gusta es que algunos importantes principios de la física son presentes en la construcción de la torre, es de hecho, el juego que conozco donde la física es más latente.






A ver cómo se presenta Julio :)


lunes, 1 de julio de 2013

3 grandes partys para jugar con lápiz y papel

¿Nunca habéis salido de fiestas con los colegas y al final por un motivo u otro os habéis quedado en casa apalancados en lugar de salir? Y si encima la fiesta va decayendo poco a poco hasta llegar a un punto crítico pues uno intenta avivarla, ¿no? Una buena opción para esto es sacar algún party, para animar a la gente, pero claro, como supuestamente ibais a salir fuera, no llevas tus juegos encima ( y suponiendo que no estás en tu casa, claro ). Entonces, ¿qué hacer?

Esta entrada pretende exponer tres excelentes partys cuyos únicos materiales necesarios para disfrutarlos son un lápiz y un papel. De hecho, el primero ni siquiera necesita ningún material ( bueno sí, mucha gente predispuesta ;) ):



Los Hombres Lobo de Castronegro

Uno de vosotros es un licántropo que está asesinando a la inocente gente de la aldea, ¿quién será?

Los Hombres Lobo de Castronegro es un juego de roles ocultos, donde a cada jugador le será asignado un personaje escogido al azar y que deberá mantener en secreto a los demás. Hay diferentes personajes, algunos con habilidades propias: aldeano, bruja, niña, cazador, hombre lobo...  En cada turno de juego un jugador será el objetivo del hombre lobo el cual será vilmente devorado, entonces el pueblo decidirá mediante votación quién creen que es el sospecho y lo mandarán a la hoguera...

Este sencillísimo juego es realmente un excelente party si los jugadores están involucrados. Esto se consigue sobretodo con una buena ambientación: música ambiental, luz ajustable según sea día / noche, un buen narrador ( uno de los jugadores no participa directamente en el juego, sino que es el que es el juez y narrador del juego ). Tiene un poco de todo: puteo gracias a la posibilidad del licántropo de escoger a quién matar, lo mismo aplicable a la bruja o en convencer a todos los demás aldeanos que un jugador en concreto es muy sospechoso, diplomacia para comerles las orejas a los demás, etc. Una de sus virtudes es que sus partidas son muy cortas así que seguramente encadenaréis una tras otra y además es tan sencillo que aunque el alcohol empiece a hacer efecto en algunos seguro que podrán jugarlo igualmente :)

Además, pese a su tema aparentemente tan oscuro y friki, es realmente un juego para toda la familia, lo pueden disfrutar niños, abuelos, tu suegra... :P

¿Las pegas? Pues tiene eliminación de jugadores, pero como las partidas son cortas esto no deberia suponer un problema. El principal handicap es que el juego funciona realmente bien cuantas más personas haya.

Para jugarlo con lápiz y papel lo único que tienes que hacer es escribir en el papel los personajes que quieres que participen y luego darle un trozo de papel con un único rol a cada jugador que deberá depositar enfrente suyo ocultándolo. Como comentaba este juego en concreto incluso puede prescindir del lápiz y del papel, ¿cómo? Pues el narrador decidirá que rol tomará cada jugador, aunque claro, de esta forma alguien se puede quejar de que no está repartido de forma aleatoria...



Two Rooms and a Boom

Entre vosotros está el Presidente, también hay un Terrorista con una bomba. Los demás sois aliados del primero o bien del segundo. Hay dos habitaciones. Tenéis que evitar / conseguir que el Presidente y el suicida acaben en la misma habitación.

Con esta premisa se presenta este juego que también es de roles ocultos, funciona muy bien con grupos grandes. La peculiaridad del juego es que para jugarlo los jugadores se deben dividir en dos grupos los cuales deberán estar en habitaciones separadas entre si ya que no deben escuchar sus conversaciones. El juego es a tiempo real, así que hará falta un par de cronómetros ( dos móviles o relojes ) y se jugará en una serie de rondas de tiempo variable. Al final de cada una de ellas el líder de cada uno de los dos grupos decidirá quién será el que se cambie de habitación ( puede escogerse a si mismo ), por supuesto hay otros personajes con habilidades especiales que aderezan el juego: el ángel, el demonio, el embajador, el mimo, el mudo...

El juego es muy caótico, frenético, divertido... Eso si, para jugarlo hay que intentar meterse en el papel, evitar el metajuego, intentar deducir y hacer preguntas inteligentes...

Para jugarlo con lápiz y papel se aplica lo mismo que con el Hombres Lobo, escoged los personajes que van a participar ( que hay muchos distintos ) y a repartir uno a cada uno.




Eat Poop You Cat

Con este título tan escatológico se presenta este divertidísimo party. Lo he dejado para el final pero no por ser el más malo, de hecho es mi preferido de esta lista, sino porque a diferencia de los dos primeros no es de roles ocultos. El juego es sencillísimo, es tan sencillo como decir que el primer jugador escribe una frase, el siguiente dibuja lo que lee y le pasa el papel a otro jugador haciendo un doblez al papel impidendo que se vea la primera frase y se repiten estos pasos sucesivamente hasta que todos los jugadores hayan escrito o dibujado una vez. Entonces se desvela toda la hoja y ya está, tan sencillo como esto.  Visto así parece una tonteria ¡y lo es!, pero es una tonteria endiabladamente divertida, como las imágenes valen más que mil palabras...



Imagen de la BGG
El texto de la genial imagen es:

Elephants live in Africa.

Sheep live in Spain.

Sheep leave home and go to Lithuania.

Sheep searching for buried treasure in Finland.

The Swedish hockey-playing sheep was surprised to find treasure at the side of the road.




Bueno, espero que estos juegos os sean de utilidad para vuestras superfiestas, yo aseguro que a mi me han funcionado :D