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martes, 2 de julio de 2013

Primeras impresiones: Junio

Este mes ha sido un mes malillo en cuanto a partidas se refiere pero bueno, aún así he podido probar algunas novedades y otras que no lo son pero sí que eran desconocidos para mi. Aquí van:



Stone Age: Buen juego de gestión de recursos y colocación de trabajadores. Lo suficientemente sencillo para ser un juego apto para toda la familia pero con chicha suficiente para sacarle jugo. Lo jugaria ocasionalmente.








Love Letter: Chorrijuego que se quema en nada, pero bueno, es ideal para jugarlo en un bar tomando una cerveza y pasando un rato agradable con tus colegas.








Cave Troll: Grata sorpresa, al escuchar la explicación de las reglas y ver el tablero vi inmediatamente que era un juego de mayorias y por tanto nada de un dungeon crawler fantástico que era la primera idea que me habia formado del juego. La decepción se fue tornando en sorpresa a medida que lo jugábamos y es que resultó ser una partida divertida donde tenia su gracia matar con los orcos los héroes de los demás, mover a los fantasmas de forma estratégica... Es más sesudo de lo que aparenta. Además, las miniaturas están muy bien para la escala que tienen.



Paperback: Ya hablé bastante del juego en esta entrada, comento que me parece que el juego funciona bastante bien aunque no esté especialmente diseñado para ser jugado en nuestro idioma, pero como dirian los ingleses "it's not my coup of tea".






Guerra Fria: CIA Vs KGB: el 21 hipervitaminado. Coges el 21, le añades muchas reglas y obtienes este juego para 2 jugadores. La verdad es que me pareció muy azaroso y repetitivo. Tiene algo de bluff que lo hace algo interesante, pero aún así el juego es "del montón".








Villa Paletti: divertido party de habilidad. Muy recomendable para ocasiones festivas y como juego ideal para niños, pero tiene pinta de quemarse rápido y por ello no es un juego para jugar a menudo. Lo que más me gusta es que algunos importantes principios de la física son presentes en la construcción de la torre, es de hecho, el juego que conozco donde la física es más latente.






A ver cómo se presenta Julio :)


domingo, 30 de junio de 2013

Novedades: Paperback [Kickstarter]

Hay un nuevo Kickstarter que cuanto menos ha llamado la atención de muchos aficionados a los juegos de mesa por la combinación de dos mecánicas nunca vista antes juntas: construcción de mazos y formación de palabras, sí, si Dominion y Scrabble se aparearan tendrian a Paperback.



A falta de 16 días para que se acabe el plazo de Kickstarter, el juego ya ha triplicado su objetivo, así que ya es seguro que saldrá publicado en un futuro cercano ( bueno, supuestamente, que ya sabemos cuan impredecibles son estas plataformas ).

A pesar de no estar aún en el mercado, el autor del juego ha repartido print & plays del mismo para que sus backers que le están apoyando lo prueben, todo un detalle la verdad. Así da gusto. Yo no estoy en el Kickstarter pero Sergio ( Manchi ) sí y tuvimos la oportunidad de probarlo hace nada.

El setup del juego ( es el P&P, no la versión final )


El juego es una copia descaradísima del Dominion en cuanto a la mecánica de deckbuilding, el autor ya lo asevera así que no engaña a nadie, pero ( y este punto es muy importante ) lo que le añade al famosísimo juego es la mecánica de formación de palabras ( ha tomado "prestado" la esencia del Scrabble ) . Para comprar las cartas ( que son nuevas letras a añadir en tu mazo, algunas de las cuales con habilidades propias ) debes formar palabras con las cartas disponibles en mano y cada una tiene un valor económico distinto.

Sólo por esto el juego tiene personalidad propia y es que te tendrás que estrujar el cerebro pensando en cómo formar una palabra con el mayor número de letras posible a partir de las cartas que tienes en mano, para obtener el máximo dinero posible y acceder así a las cartas más caras ( y buenas ). Por si esto fuera poco, algunas cartas tienen habilidades especiales, por ejemplo hay una que te permite robar dos cartas al siguiente turno, otra que si juegas toda tu mano tienes más dinero para comprar, otra que abarata los costes de las novelas ( vendrian a ser el equivalente a las fincas, ducados y provincias del Dominion ), etc.


Es el diseño final de la carta de Romance, vale por 15 PV y sirve como comodín durante el juego, pero no otorga dinero al jugarla.


Otras diferencias respecto al juego de Vaccarino son:

-Tienes compras infinitas, mientras tengas dinero puedes comprar lo que quieras.
-Las cartas del "suministro" no están prefijadas, son aleatorias. Sólo se separan por coste. Esto hace al juego más táctico pero menos estratégico.
-Las cartas que dan puntos de victoria estorban menos que en el Dominion, de hecho son comodines ( valen por cualquier letra ) que son realmente útiles, su pega es que no proporcionan dinero para comprar cartas y como ocupan sitio en la mano hay que saber llevar un equilibrio entre comodines y demás. Este punto es realmente interesante: ¿te eliminas los PV iniciales o no?


Como detalle importante a destacar está el hecho de que el juego está diseñado para ser jugado en la lengua de Shakespeare, por ejemplo, no aparece la "ñ". Aún así, la impresión que me llevé es que a pesar de que quizás se echa en falta alguna vocal a veces ( y nuestra característica "ñ" ), el juego se deja jugar bien en nuestro idioma.


Es un juego que personalmente no me ha apasionado, pero esto se debe sobretodo al hecho de que formar palabras no es que me motive mucho, pero aún así, el juego mezcla de forma muy exitosa ambos mecanismos, dando lugar a un juego original que recomiendo sobretodo a aquellos que les gusten los deckbuildings y en especial, a los que les guste estrujarse el cerebro pensando en formar palabras con las cuales impresionar a los demás jugadores de su sapiencia, o bueno, formar palabras cutres pero efectivas, esto depende del jugador... :D