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sábado, 14 de junio de 2014

¡La 2ª liga Catalana de Dominion ha finalizado!

¿Os acordáis de la entrada que hice en febrero sobre la liga de Dominion que dio comienzo?

Pues bien, esta entrada ha venido con un poco de retraso ya que el día 10 de mayo la liga finalizó.

Después de tres meses y diez días de partidas semanales del gran juego de Vaccarino en el estupendo bar Firefly ya tenemos los finalistas entre los 23 participantes (dos jugadores no pudieron continuar hasta el final).



El ganador (izquierda) es Manuel Zacarias con la sorprendente puntuación de 11111 puntos. A la derecha encontramos al segundo finalista, Guillem Romeu que estuvo cerca del primer puesto con 11043 puntos. Finalmente al medio encontráis a un servidor con 10917 puntos.

La verdad es que el nivel de juego de este año ha sido muy alto, los dos primeros clasificados juegan realmente bien y también hay muy buenos jugadores que no han podido quedar finalistas, Miguel Mañas por ejemplo ganador del año pasado y que en esta ocasión ha quedado 7º con 10306 puntos.

Manuel Zacarias se ha llevado de premio un Dominion Comarcas (que le faltaba en su colección) y un Dominion Terramar, además de pasar directamente a la 2ª Fase del Nacional de Dominion. Guillem Romeu por su parte se ha llevado un Dominion Terramar y un Dominion Cornucopia y finalmente yo me he llevado un Dominion Cornucopia (que no lo tenia). También se sorteó´una copia de un Dominion Cornucopia que le tocó a Fabiola Morales (como curiosidad comentar que fue la cooganadora junto a Juan Antonio Pérez del Torneo de Dominion en el 2º Correjocs).

Agradecer sinceramente a quién ha hecho posible esta liga una vez más que no es otro que Salvador Cases, que es quién ha gestionado toda la liga (aún me acuerdo como si fuera ayer cuando preguntabas en la BSK si habían interesados para la primera liga de Dominion ;) ).

Salvador Cases, el verdadero ganador de la Liga :)


También agradecer el apoyo mostrador por Devir, muchas gracias de verdad, ¡así da gusto!








Como curiosidad, aquí tenéis un análisis estadístico de diferentes datos, realizado por Guillem Romeu (impresionante):






El próximo año más ;)

domingo, 27 de abril de 2014

¡Torneo de Dominion en Kaburi!





Ayer asistí a un torneo del clásico juego de construcción de mazos en la emblemática tienda de Barcelona Kaburi Rol & Games. Con esta entrada es mi intención detallaros el planteamiento de las partidas.

Eramos nueve participantes, entre ellos cuatro somos participantes de la actual liga Catalana de Dominion, así que nos dividieron en tres mesas de tres jugadores cada una y en la cual se harian dos rondas con las mismas cartas para todos. Se jugaba únicamente con la caja básica. Los cuatro jugadores que obtuvieran más puntos de victoria sumando ambas partidas se clasificaban para la final, donde por tanto ésta era una partida de 4 jugadores donde el ganador se decidia mediante las reglas oficiales.

El planteamiento a priori suena interesante pero a mi juicio no está bien planteado, me refiero a cómo te clasificas para la final. Ya que este tipo de filtro cambia drásticamente el planteamiento de las partidas, ya no es tan importante ganar en la mesa que estés jugando sino conseguir los máximos puntos posibles, por tanto lo que interesa es alargar la partida y comprar muchas cartas de victoria. Si a esto le añadimos que estaba la bruja de por medio obtenemos un marrón de cuidado.

El setup exacto era el siguiente:

Foso, Taller, Leñadores, Prestamista, Milicia, Espía, Bruja, Mercado, Laboratorio y Aventurero.


¿Por qué marrón? Pues porque al estar la bruja y no haber cartas para eliminar las odiosas Maldiciones ( Capilla, Remodelar ) o siquiera un Sótano para que no estorbaran tanto durante el transcurso de ésta lo que obteniamos como resultado de si alguno de los jugadores iban a por ellas (que siempre son muy tentadoras) es que el nivel de toda la mesa bajaba ya que los Puntos de Victoria disminuían con cada carta de Maldición y lo que es peor, saturaba los mazos impidiendo comprar con facilidad muchas cartas de Victoria. Y claro, esto añadía un elemento más de caos al juego al que ya de por si tienen las partidas de 3 jugadores.

Pero lo que es peor y es el motivo de mi queja, en verdad este es el punto que me parece de peso, es que esta situación puede fomentar el caso de que en las mesas se pacte entre todos no comprar Brujas para poder acumular muchos puntos todos los jugadores y distanciarse de las demás. Me parece feo porque se introduce un elemento de negociación que a mi juicio va en contra del juego, cuando juegas una partida de Dominion tus rivales a batir son tus compañeros de mesa no los de las otras mesas y no se debería poder hacer pactos para salir todos beneficiados respecto a los demás, no es juego limpio porque no estás demostrando lo bien que juegas sino lo bien que negocias. 

Y sobretodo porque puede dar situaciones injustas como que haya un ganador tanto en la primera como en la segunda ronda que no se clasifique entre los 4 finalistas por el motivo que he comentado arriba, si este jugador participaba en una primera mesa donde no se pactara y en las demás sí entonces su puntuación seria muy pequeña comparada con los ganadores de la primera mesa, luego en la segunda ronda los jugadores se agrupaban según su posición en la primera partida así que aunque ganara este susodicho jugador en la segunda ronda con los demás ganadores si la distancia por el pacto era tan grande que ya no podía remontar, éste jugador se quedaria fuera de la final.

Y esto que comento no es demasiado teórico ni rebuscado, ya que fue prácticamente lo que me sucedió a mí. Gané tanto la primera como la segunda partida y casi me quedo fuera de la clasificación final ( tuve que currármelo bastante en la segunda partida para poder clasificarme ).

A excepción de esto, el torneo me pareció bien llevado y con buen ambiente, no hubieron incidentes ni problemas de ningún tipo y donde creo que todos nos lo pasamos bien que creo que es lo que importante. Si lo comento es para plantear este tema a vosotros lectores y me digáis qué os parece, si coincidís conmigo o no y porqué. 

Os comento las rondas en detalle y mi planteamiento estratégico respecto al setup de cada una y cómo se resolvió finalmente en mi mesa:

Primera Ronda


Mirad cuantas maldiciones tiene un servidor XD

Antes de empezar la primera ronda y de saber el sistema de clasificación, dos compañeros de la liga Viktor y Salvador ( quién tomó todas las fotos ) comentaban que al haber Bruja si alguien la cogía siempre ellos también. Yo opino que la Bruja es una carta muy potente y desequilibrante y con la cual hay que tener mucho cuidado, pero si la baraja se prepara contra ella se le puede hacer frente y no es obligatorio comprarla siempre (aunque en muchas ocasiones sí que puede marcar la diferencia) aunque otros lo hayan hecho.

Así que mi planteamiento en esta partida era ver cómo podia crear un mazo que pudiera ser efectivo contra la posible presencia de la Bruja, yo no me la pillé por lo que comentaba arriba del nivel de la mesa  que bajaría drásticamente, ya lo había visto antes de empezar y esperaba que los demás compañeros también lo vieran, no comenté nada porque como digo me parece hacer trampas y al final ambos pillaron una bruja cada uno...

Con las cartas que había en juego ¿qué hubierais hecho?

Setup: Foso, Taller, Leñadores, Prestamista, Milicia, Espía, Bruja, Mercado, Laboratorio y Aventurero.

Mi planteamiento, y creo que era el más potente, era comprar un único Prestamista e ir eliminando los Cobres, con este setup ( y en prácticamente todos ) eliminarse los Cobres y depurarse el mazo es esencial si quieres que tu baraja sea potente, además el Prestamista te da un ligero empujón económico que sirve para comprar las cartas de coste 5 que necesites. Con este setup no era bueno pillar muchas cartas de Acción que no dieran acciones ( todas menos el Espía, Laboratorio y Mercado ) porque al final te las acabarias comiendo y estorbando en mano. 

Así por ejemplo tenemos que en esta partida el Leñadores era una carta muy floja ( la Plata es más útil en este caso y si quieres compras extras tienes el Mercado como opción ), el Taller también es una carta muy floja en este setup ya que estás gastando tu única acción en conseguir una única carta de hasta coste 4 que como comento no son potentes, el único uso que le veo es ir a pillar muchos espías para tener un mayor control del mazo y estorbar a los oponentes y al final sirve para ir rascando puntos ganando Fincas. El Foso era el gran dilema para mí en este setup, su efecto de robar 2 cartas es flojillo ( la ventaja neta es una única carta ), pero se efecto buenísimo en esta partida era anular a la perniciosa Bruja. Cometí un error debido a mi duda y no la pillé al principio de la partida, en cambio la pillé por la mitad que no me sirvió para nada ya que no me salia en los momentos oportunos y mi mazo ya estaba lleno de Maldiciones, en la segunda partida arreglé esto. La Milicia no la veo una carta tampoco muy útil en este caso, sigo prefiriendo las Platas, ¿por qué? Básicamente porque con el planteamiento de partida y la presencia de Bruja el descartar dos cartas a los rivales no supone un gran estorbo por la gran presencia de cartas verdes y lilas, sólo hará daño al principio del juego e hipotecar tu acción en esta carta no me parece la mejor opción. El Espía en este setup brillaba con especial fuerza, en la primera partida no lo vi y pillé sólo uno o dos, pero en la segunda fue clave en mi mazo. El Espía es la carta que te permitia tener el mayor control tanto con los mazos rivales ( descartándoles las Brujas, Laboratorios, Oros, etc. ) como ir limpiando el propio de la cantidad de morralla que se llegaba a tener. La estrella del setup para mí es el Laboratorio, fue la carta en la cual me basé las dos partidas y con la cual creo que me permitió ganar en ambas, esta carta te da una única carta neta, pero al seguir teniendo una acción disponible puedes ir jugando una tras otra, así que realmente lo que estás haciendo es disponer de una mano mucho más grande. Fue mi forma de que mi mazo no se estancara por la Maldiciones y Cartas de Victoria para poder robarme los pocos Oros que tenia ( no hay compras para todo y en la mayoría de ocasiones preferia comprar un Laboratorio a un Oro ). El Mercado es una carta que es buena en todo pero no destaca en nada, en este caso creo que se veia eclipsado por el Laboratorio. La Bruja es la gran pesadilla del setup por no haber cartas que eliminen y por los motivos comentados arriba, yo tenia claro que en la primera partida no iba a ir a por ella y por último el Aventurero fue el gran olvidado, donde curiosamente me parecia en este setup una carta realmente potente, si te habías ido eliminando los Cobres con el Prestamista y tenias una mayor proporción de Oros que de Platas. Yo la quería comprar pero no vi el momento oportuno, creo que era una carta que marcaba la diferencia y curiosamente nadie se la pilló. Básicamente su efecto era tan buen porque te permitia ignorar todas las cartas de Victoria y Maldiciones para ir directo a por los Oros y comprar Provincias con facilidad.

Resultado de la primera partida: mis compañeros al ir a por Oros y Platas y tener muy ensuciadas las barajas por las Maldiciones y cartas de Victoria les costaba cada vez más llegar a las Provincias, yo era el que más Maldiciones tenia por no haber cogido la Bruja pero al ser el que tenia prácticamente todos los Laboratorios éstas no me impidieron ir jugando hasta el final de partida y gracias a ellos me robaba los tres únicos Oros que tenia para ir comprando las Provincias. Así pues yo fui el que tenia más Provincias y por eso gané pero también acabé con ocho Maldiciones. Acabamos con 30, 26 y 20 Puntos de Victoria ( en las demás mesas se consiguieron muchísimos más PVs ).


Segunda Ronda

¿Laboratorio o Bruja?

Como comentaba anteriormente esta ronda se jugaba con las mismas cartas y esta vez los jugadores se agrupaban en mesas según su posición en la primera partida.

El primer dilema que me encontré fue ¿Laboratorio o Bruja? Como compañeros de juego tenia a los jugadores con más puntos del Torneo ( 41 y 47 puntos, yo con unos tristes 30 XD ) así que en esta partida tenia que acortar distancias si queria clasificarme pero sin olvidar a los jugadores de las demás mesas con buena puntuación. Mi plan fue el mismo de antes de obtener ventaja de cartas con el Laboratorio pero esta vez ayudado por el Espía mientras molestaba muchísimo, por supuesto eliminando los Cobres con un Prestamista e ir consiguiendo las Provincias poco a poco. Un compañero se pilló además una Bruja, así que en ese momento fue la ocasión de pillar el Foso, donde tuve bastante suerte ya que me salió casi siempre en los momentos indicados ( también ayudaba el hecho de que le daba vueltas a mi mazo rápidamente gracias a mi capacidad de robo ). Al final tenia un deck que me lo robaba prácticamente entero ese fue el momento de comprar por mi parte Bruja para molestar a los demás y que me dejaran las Provincias para mí, funcionó pero a cambio se pillaron prácticamente todos los Ducados y se acabo notando en la puntuación final. Al final yo acabé con 41 puntos y los demás con 40 y 26 creo recordar.



Final





Al final nos pudimos clasificar todos los de mesa más la única chica participante que obtuvo muy buenas puntuaciones, de hecho  fue la que obtuvo más puntos.

En la final la selección de cartas se realizó por draft, el primero escogía una carta, el segundo otra, etc. Así hasta llegar a las 10. Al final aparecieron estas cartas:

Capilla, Foso, Leñadores, Salón del Trono, Jardines, Herrería, Festival, Bruja, Laboratorio y Sala del Consejo.

Vamos, básicamente las cartas más potentes del Dominion básico ( a excepción del Leñadores que uno lo eligió seguramente para potenciar el mazo de Jardines ). Yo escogí a la Capilla y Salón del Consejo. La partida la gané por la primera elección, sabía cómo jugar el mazo de Capilla muy bien y por lo visto mis compañeros no, pero en la segunda elección me equivoqué, tenia que haber elegido en su lugar al Remodelar ya que es una carta que se le puede sacar mucho provecho si se sabe utilizar bien ( eliminando los Oros para ganar Provincias o eliminando Provincias para sustituirla por la misma carta para acelerar la partida ). La Capilla la escogí porque es la carta más desequilibrante del juego base, si sabes jugar con ella y tus oponentes no, la partida está decidida en los primeros turnos, así de potente es. La idea es eliminarse las molestas Fincas y Cobres, teniendo una baraja muy pequeña pero llena de cartas interesantes que se comben muy bien entre sí, sólo hay que tener cuidado de calcular cuánto dinero tienes en tu deck para no eliminar todos los Cobres antes de tiempo, Así me hice una baraja que repartió en 3 turnos todas las Maldiciones ( en partidas de 4 jugadores son 30 ), gracias al combo Festival + Salón del Trono a Bruja + Festival + Salón del Trono a Bruja ( así se reparte 4 Maldiciones a cada jugador ), entonces seguí comprando Oros, Festivales, etc. Y cuando pude 2 Provincias de golpe, a partir de allí, ir pillando las Provincias poco a poco, cometí un error que fue no pillar Laboratorio ya que unido este al Salón del Trono hubiera evitado las malas manos que producian las Provincias, al final de la partida me costaba llegar a 8 monedas así que pillé un par de Jardines para además de rascar puntos evitar que alguno las acapara en solitario, al final los Jardines acabaron repartidos entre todos ( sólo marcan la diferencia si un jugador tiene muchos ) y acabé la partida comprando el tercer mazo de suministros que era el del Festival. Las puntuaciones no las recuerdo muy bien, eran más o menos 36, 26, 25, 20. La jugadora Maaike se llevó la segunda posición gracias a pillar Laboratorios y eliminarse unas cuantas Maldiciones a mitad de la partida. La verdad es que jugaba muy bien ( basó su combo en Festival + Herrería para robarse el mazo y consiguió algunas Provincias con facilidad ), ¡felicidades!


¡Adventure Time power!


Con el vale de descuento que conseguí acabé comprando un Sherlock Holmes: Detecive Asesor a un precio muy bueno, así que a la tienda le salió perfecto y a mí también. A ver si es tan bueno como dicen.

Perdonad por el rollo pero es que me he puesto a escribir y no paro... XD



martes, 4 de febrero de 2014

¡Comienza la 2ª Liga Catalana de Dominion!




El pasado Sábado a las 19:00 horas, se inauguró la que es la segunda Liga Catalana de Dominion en el fantástico local Firefly:





Actualmente estamos inscritos 24 personas, cifra que no está nada mal ya que hay que tener en cuenta que la característica de este evento es que requiere cierto compromiso ya que es una actividad a largo plazo, mínimo de un par de meses, donde los jugadores se enfrentan entre sí por parejas los Sábados o Viernes, alternados cada semana. La idea es que los jugadores jueguen al menos una partida contra todos los demás, así que cada uno jugará en total unas 23 partidas como mínimo ( se puede jugar más partidas contra un contrincante si así se aclara al comienzo de la partida ). Os dejo como tarea averiguar cuantas partidas se jugarán mínimo en total ( Pista: en mis primeros post expliqué cómo calcular una cosa llamada coeficiente binomial ;) ).

Gracias a la editorial que distribuye Dominion en castellano, Devir, hay los siguientes premios:

1er clasificado: dos expansiones a elegir entre Comarcas, Terramar, Terramar, Cornucopia, Cornucopia, Cornucopia.

2º clasificado: dos expansiones a escoger entre las cuatro que no se hayan seleccionado.

3er clasificado: una expansión a escoger entre las dos que no se hayan escodigo.

Y una expansión a sortear entre todos los participantes que hayan completado la liga.

Además, el ganador de la liga pasará automáticamente a la 2ª Fase del Nacional del Dominion.



Devir


Así que de parte de este humilde blog agradecer el apoyo editorial para esta iniciativa.

Como comento es la segunda edición de la liga, la primera se celebró hará ya un año en el mismo local, gracias a la inquietud de Salvador ( Hibernator como nick ) que lo propuso en este hilo de la BSK. Por entonces comenzamos siendo 17 jugadores, aunque al final lamentablemente un inscrito tuvo que renunciar a seguir jugando. Así que parece ser que el proyecto ha crecido notablemente :)


Si os queréis apuntar me imagino que no habrá problema de hacerlo aún, ya que hay jugadores que no han comenzado a jugar. No es obligatorio asistir cada semana, pero sí jugar las partidas contra cada oponente sin que se alarguen demasiado estas en el tiempo ( el año pasado la liga duró un poco más de 4 meses, para que sirva de referencia, pero yo creo que para la actual 3 meses es una buena estimación ). Para ello lo que hay que tener en cuenta es que la inscripción es gratuita y tenéis que enviar un correo a dominion arroba gmail punto com con vuestro nombre, apellidos, teléfono y email.

Aquí tenéis el blog de la liga para obtener más información:

http://dominioncatalonia.blogspot.com.es/


En lo personal, decir que estaba a punto de no repetir, no porque la experiencia no fuera positiva, al contrario, sino porque al Dominion lo tengo un poco "quemado" y bastante eclipsado por otros juegos, además de estar liado en varios proyectos y no tener mucho tiempo. Pero por suerte, me he liado la manta a la cabeza y al final decidí apuntarme gracias a la insistencia de Salva ;) Y lo agradezco muchísimo ya que me estoy volviendo a reencontrar con el juegazo que es el Dominion. El primer deckbuilder y no por ello tiene nada que envidiar a las tropocientasmil copias que han salido después, sí, no tiene tema, pero qué más da ( si me conocéis sabréis que me vuelven loco los buenos temáticos ), pero sus mecánicas están tan bien pulidas que es toda una grata experiencia para los que nos encanta ver las sinergias entre las diferentes cartas, controlar el tempo de la partida, utilizar conceptos como la ventaja de mano... Además, el ambiente es inmejorable ;)

Destacar que este año se ha batido un récord impresionante al participante más jóven y es que ¡Iraitz es un chaval de 8 años que juega muy bien al Dominion! De hecho, me tocó jugar contra él y me puso contra las cuerdas a mí que llevo aproximadamente un centenar de partidas al juego :O Un jugón con mucho futuro, sin duda :)

Os seguiré informando sobre la liga.



Un saludo.



jueves, 31 de octubre de 2013

Ulises Top 10

Los tops están de moda, esto es sabido por todos pero... ¿Tienen utilidad alguna?  Personalmente creo que poca la verdad, pero aún así le veo varias funciones:

  • Son la excusa perfecta para hablar sobre juegos y además no de juegos cualquiera, sino de tus preferidos.
  • Quién hace el top le toca reflexionar juego por juego ( de los cuales haya jugado, claro está ) si se merece estar en su top personal y el motivo. Y... reflexionar siempre es bueno ¿no? ( aunque el tema sean los juegos de mesa ).
  • Pueden servir como guía de los gustos del reseñador, así a la hora de interpretar una reseña pues se tiene un referente.

Y bueno, después de que Némesis propusiera el Amatent's Top 10 pues he estado pensando en cuales son mis 10 juegos de mesa preferidos. A día de hoy, diria que la lista es la siguiente:



10. Spartacus: Un juego de Sangre y Traición


Subastas, apuestas, intrigas, puteo, comeduras de oreja, miniaturas y muchos dados. Todo esto y más encontrarás en la caja de este juego. No apto para eurogamers puros, sólo los que tengan la lengua más sibilina de todas, los que les guste apostar, los que se emocionen por una buena tirada de dados... Disfrutarán de lo que ofrece Spartacus al máximo. Y si encima eres aficionado a la serie homónima... ¡Deja de mover cubos y demuestra tu valor en la arena!






9.  Cosmic Encounter


¿Cómo es posible que un juego del año 1977 sea jugable hoy en día y haya envejecido tan bien? La respuesta es sencilla: Cosmic Encounter no es un juego, es una experiencia. Si te gusta el faroleo, comer orejas, los combos brutales, el caos más absoluto entonces... amarás a éste juego, sin duda, porque este juego lo amas o lo odias, así de viscerales son las sensaciones que produce. Dicen que Richard Garfield se inspiro en éste juego junto con Wiz-War para crear su obra maestra: Magic: The Gathering y ésto es debido a que Cosmic Encounter es el precursor de la que posiblemente sea una de las mayores genialidades en cuanto a mecánicas se refiere, la famosa regla de oro ( si el poder de un alien fuera a contradecir las reglas del juego, el poder prevalece sobre éstas ). La regla que permite romper las reglas. Ésta genialidad junto al hecho de la gran diversidad de poderes de los aliens tiene como consecuencias que en Cosmic Encounter cualquier situación sea posible. Aún así, incluso en el caos más absoluto hay un cierto orden ;)



8. Mage Wars

La mejor simulación de un combate entre magos en un juego de mesa, ésto es Mage Wars. Gracias a una genial combinación de elementos de D&D, Magic, Summoner Wars con algunos mecanismos propios increibles ( funcionamiento de los encantamientos, los libros de hechizo, los estados, contraataques, etc ) permiten que podamos sentir cómo actuaria un mago en la arena. Así, tendrás preparado tus contrahechizos en el momento oportuno, justo cuando creas que tu oponente va a soltar el golpe definitivo, invocarás poderosos demonios, criaturas del bosque, elementales... Y los dirigirás astutamente hacia el oponente. Lanzarás bolas de fuego y cadena de relámpagos con unos efectos increiblemente verosímiles. Si no está más arriba es porque lamentablemente éste tipo de juegos requiere una mayor dedicación en tiempo, por parte de los jugadores para disfrutarlo al máximo ( comparado con otros juegos de mesa ), y yo de momento no se la he podido dar.



7. Clash of Cultures

¿Has jugado al Civilization de Sid Meier's? Si la respuesta es afirmativa entonces contéstame a esto: ¿cuantas noches en vela has tenido por culpa de esta maravilla? Muchas, ¿verdad? Pues que sepas que estás de enhorabuena, ¡Clash of Cultures captura la esencia del clasicazo de PC para ser jugado en una mesa junto con tres amigos y en unas tres horas! ¡El árbol de tecnologias te hará romper la cabeza y decantar tu civilización hacia el camino que tu quieras, podrás fundar ciudades, verlas crecer, influir culturalmente a las demás civilizaciones, construir una maravilla con la que pasar a la historia, explorar nuevas tierras y masacrar a tus enemigos! Esto sí que es un 4X y no como otros que están más arriba en el top de la BGG... Ejem... :P



6. Summoner Wars


Summoner Wars es una pequeña gran joya. Se podria decir que es el hermano pequeño del Mage Wars, más sencillo, más rápido, menos sesudo que éste último y sin embargo, lo he puesto por encima de éste, ¿Por qué? Porque las partidas a Summoner Wars son lo suficiente rápidas y dinámicas como para picarte y pedir la revancha y aún así, pese a su duración, son increiblemente tensas, con un continuo desgaste brutal en el turno de cada jugador: en tu turno barres a tu oponente y él en el suyo se recupera y ésta vez te barre a ti, increible lo equilibrado que está el juego para que esto suceda y sin embargo, la asimetria entre las facciones es brutal, cada una tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles que hay que saber explotar y minimizar. Sin duda, los dados te harán pasar malos tragos, pero son estos los que le dan un toque adicional de tensión e incertidumbre a este gran juego. Además, gracias a los reinforcement's packs, da pie a la personalización del ejército, lo que permite aumentar aún más la rejugabilidad y dar tu toque personal a tu facción según tus gustos. Si os gustan los juegos de cartas y los juegos muy tácticos, no dejéis de probarlo.



5. Doom


Una de las traducciones posibles de "Doom" a nuestro idioma vendria a ser "muerte", aunque el término también se asocia a "destino fatal". Y es que precisamente si algo encontrarán los marines de la UAC es un destino aciago. Doom es de momento, el mejor dungeon crawler que he tenido la ocasión de probar. Con unos componentes que quitan el hipo: fichas para todo, losetas de buena calidad y bien ilustradas, miniaturas muy chulas ( exceptuando la de los marines ) Doom te sumerge de lleno en la base de la UAC de Marte. Y no sólo en componentes destaca el juego, tiene algunas mecánicas que le dotan de interés táctico, la ambientación, la exploración ( sí, en este juego se explora de verdad, no como otros supuestos "dungeon crawlers" modernos... ) pero sobre todo, destaca en la cooperación y es que el juego no tiene piedad con los marines. Al fin y al cabo es como debe ser, éstos lo tienen muy crudo si quieren sobrevivir. Para ello deberán trabajar codo con codo, ayudándose mutuamente continuamente y esto precisamente es lo que yo busco en este tipo de juegos, que los personajes jugadores se vean obligados a cooperar a niveles extremos si pretenden sobrevivir porque como digo, en Doom no hay piedad posible. Mientras tanto, el director del juego tiene la difícil función de controlar el ritmo de la partida, como si de una partida de rol se tratara, es su deber ambientarla y llevar correctamente el ritmo de la sesión, así como controlar las amenazas a las que impondrá a los incautos marines, poniendo toda la carne en el asador en los momentos álgidos de la partida. Si te gustan los temáticos es un "must play" en toda regla.



4. Dominion


El causante de todo, el culpable de que yo esté escribiendo éstas líneas ahora mismo... Y es que Dominion si algo tiene, es que es muy viciante. Yo no pude ver esta virtud / defecto ( depende de cómo se mire ) hasta la tercera partida, cuando empecé a ver los combos, las sinergias, las compras óptimas, a controlar el tempo, a ver al fin y al cabo las sutilezas y los detalles que esconde éste gran juego de cartas que además, por si fuera poco es increíblemente innovador. No en vano muchísimos juegos utilizan su mecánica central, el deckbuilding como núcleo de los mismos, algunos con más descaro que otros. El deckbuilding no fue inventado por Vaccarino, sin ir muy lejos, cualquiera que haya jugado a juegos de cartas coleccionables ya estaba familiarizado con éste, pero sí que se le ocurrió la genial idea de que el deckbuilding sea la mecánica central del juego y no una complementeria previa al juego. ¡Y vaya si funciona! Tanto que como comentaba tiene muchísimos sucesores. Yo he probado ya unos cuantos de éstos y sin embargo Dominion sigue siendo mi preferido, no es un juego temático ni bonito, pero su mecánica es elegante y funciona a la perfección. Dominion no podia faltar en mi lista personal, es el segundo juego al cual le he echado más partidas y pese a ello aún me sigue entreteniendo, eso sí, a ser posible prefiero jugarlo con expansiones. Pero no os engañaré, pese a que a mi me gusta mucho, no es un juego para todo el mundo dado que es un juego de combos y de barajar continuamente, si ésto no te va seguramente no te acabe gustando.



3. Crokinole

De pequeño no llegué a jugar a los juegos de chapas, en su lugar sí que jugué mucho a los tazos y gogos. Crokinole precisamente lo que hará será ofrecerte una experiencia rejuvenecedora al revivir tu infancia dándole al "flicking", pero de una forma mucho más adulta. Crokinole es uno de los juegos más viciantes que he tenido la oportunidad de probar. ¡No puedes jugar sólo una partida! Jugado por parejas también es un puntazo. Lástima que sea tan caro y voluminoso... Aunque realmente vale cada céntimo de su precio. No dejéis de probarlo porque os aseguro que no os dejará indiferentes ;)



2. Guerra del Anillo


Cualquiera que me conozca sabrá que me apasiona la fantasía, y la obra de Tolkien no iba a ser menos. Sus obras me acompañaron de pequeño y fueron en parte la semilla de buena parte de quién soy ahora, así que cuando descubrí un juego de mesa que trata sobre la Guerra del Anillo pues obviamente queria probarlo, pero os diré la verdad, iba con muchos prejuicios pensando que seria probablemente una basura, que sus autores se aprovecharian del tirón comercial de la obra de Tolkien para vender como churros sin tener en cuenta la calidad del juego... Cuan equivocado estaba, por suerte, tuve la ocasión de pillarlo barato y no dudé en darle la oportunidad. Ahora mismo, es probablemente mi juego de mesa estratégico y temático favorito. ¿Motivos principales? Para empezar decir que es sencillamente hermoso, desplegar su inmenso mapa en la mesa colocando en ella las unidades en sus respectivas zonas te dejará con la boca abierta y es que es realmente una experiencia. Por si fuera poco, el juego está hecho con muchísimo cariño y dedicación, se nota que el tridente italiano son unos expertos en la Tierra Media, porque todo es coherente con ella, incluso las mecánicas del juego, que provocarán como consecuencia una experiencia muy fidedigna a lo que fue la trilogía del Señor de los Anillos, sí que es cierto que normalmente se diverge en la trama, pero éstos elementos no son apreciados como extraños sino simplemente como un posible "y si..." en la trama principal. Así, cada partida de la Guerra del Anillo puede ser narrada como si de una historia alternativa a la del Señor de los Anillos se tratase y aquí radica bajo mi punto de vista la genialidad de la obra, cualquier juego temático deberia aspirar a repetir ésto, no en vano es el nº 1 del ránking de juegos temáticos de la BGG. Además el juego es muy asimétrico, jugar con la Sombra no es ni de lejos una experiencia similar a la de jugar con los Pueblos Libres y sí, he dicho experiencia, porque cuando juegas a la GdA no estás simplemente jugando a un juego de mesa, estás decidiendo el futuro de la Tierra Media. Cada orden que asignes, cada evento que juegues será clave para decidir quién perdurará, porque éste juego es muy estratégico, tiene gestión de la mano, gestión de los dados ( tiene una mecánica muy original de que las acciones vienen dadas según unos dados de seis caras ), movimiento de las tropas, mecánica de la corrupción... Me faltan palabras para describir este juego  esta experiencia. Sólo comentar que después de una partida a la GdA, donde casi siempre se decide el futuro de la Tierra Media in extremis, un servidor acaba exhausto, pero feliz.



1. Magic: The Gathering

Qué decir de Magic... El juego de Richard Garfield es una maravilla que engancha como ningún otro, es rápido, dinámico, da pie a decisiones importantes, genera piques como ninguno, tiene un toque de azar que le da una incertidumbre que le sienta genial... Magic es tan viciante que se parece a una droga, consumiendo cantidades de tiempo insanas ( aunque probablemente no más que cualquiera que esté enganchado a los juegos de mesa ). Yo ya lo he dejado tres veces, la última fue hace un año, justamente cuando estaba más enganchado, cuando tenia un mazo competitivo de Legacy, me habia gastado muchísimo dinero, empezaba a participar en torneos pequeños y empecé a jugar bien, pero por circunstancias de la vida lo dejé. Ahora de vez en cuando juego alguna pachanga con los colegas en formato Commander con sus mazos y me sigue pareciendo increíblemente bueno, pese haber jugado muchos juegos de mesa en lo que llevo en la afición me sigue pareciendo que no tiene sombra que le haga rival, Magic simplemente juega en otra liga. Sin embargo sus grandes pegas son los que me hacen de momento mantenerme alejado de el: consume muchísimo tiempo, dinero ( sólo es cierto si vas a jugar de forma competitiva, que conociéndome, lo haria ) y que es un juego principalmente para 2 jugadores muy competitivo ( disfruto mucho jugar con más gente, dejar aparcado un poco mi lado competitivo y centrarme simplemente en disfrutar del juego y de la compañia ). Pese a ello, no podia dejar de ponerlo como nº1 de mi lista, porque dudo mucho que lo que éste juego me ha ofrecido me lo de ningún otro y porque tenemos una relación de amor-odio que hará que algún día probablemente vuelva a reengancharme bajo sus garras.



Bueno, ésta es mi lista. ¿Qué os parece? Como véis hay mucho juego temático y de cartas, que son básicamente mis dos géneros favoritos. Esto no significa que no me gusten los abstractos ( alguno hay que me parece muy bueno o que incluso he estado enganchado a él un buen tiempo ), o eurogames, aunque en éste caso cada vez me alejo más de ellos: me pueden proporcionar experiencias satisfactorias pero disfruto muchísimo más otro tipo de juegos. También disfruto de una buena partida a juegos familiares ( preferentemente sólo con la familia o gente recién llegada al mundillo ) aunque prefiero los juegos de una duración y complejidad mayores y los fillers / chorrijuegos / partys también me molan, pero no los pondria en mi top 10 de juegos favoritos...

Han estado apunto de entrar en el top juegos como el Earth Reborn, Battlestar Galactica, Sentinels of the Multiverse... Pero al final no los he puesto porque los he jugado muy poco. O juegos como el Cave Evil, Battlestations y Arkham Horror que tengo pero que aún no he podido estrenar quizás cambien el top personal en un futuro espero que no muy lejano :)


lunes, 9 de septiembre de 2013

Los "inside jokes" en los juegos de mesa


Ya estoy de nuevo con otro de estos términos raros. 

Los "insides jokes" es como se conoce a las referencias lúdicas en un juego dentro de algún elemento de este y que esté presente de forma sutil o escondida, haciendo referencia a otro juego o a temas del mundillo que sólo un jugón conoceria.

Son por tanto guiños de los ilustradores y de los creadores hacia los aficionados. Algunos son homenajes a otros juegos que son representantes del género, otros son guiños hacia juegos previos del autor, también hay referencias a páginas de renombre del hobby o incluso en ocasiones, podemos ver a los diseñadores e ilustradores apareciendo en la portada de las cajas o como personajes del juego.

Veamos unos cuantos ejemplos, que veréis que no tienen desperdicio:



Earth Reborn: En este gran juego, en todos los sentidos, de Christophe Boelinger, una de las numerosas losetas tiene dibujado un cartel que seguro que os suena. Sí, es el Dungeon Twister, que también es del genial diseñador francés.





Dungeon Fighter: Este divertido dungeon crawler de habilidad tiene un guiño homenaje que no es fácil de ver. El nombre del Mago, Randolph sin duda no ha sido cogido al azar. Alex Randolph fue un reconocido diseñador de juegos de mesa, entre sus creaciones más famosas están Inkognito ( junto con Leo Colovini ) y Ricochet Robots. Este es un pequeño homenaje hacia su persona.






Jaipur: Como comentaba en esta reseña del juego, hay un camello un poco especial. Se puede apreciar claramente en la siguiente imagen que hay un panda, de hecho, es la piel de un panda. Sí, está muerto :(
Os preguntaréis que a qué viene a cuento, ¿no? Pues en este hilo de la BGG su diseñador, Sébastien Pauchon  lo explica. Dice que es un guiño a la rivalidad que habia entre el panda del Zooloretto, de Michael Schacht  y los camellos del Yspahan, también de Pauchon, en los círculos lúdicos franceses en el 2007.






Agrícola: Este juego tiene innumerables inside jokes. Y es que su diseñador, Uwe Rosenberg ha dejado constantes guiños en muchos de sus juegos ( Le Havre también tiene unos cuantos ). Aquí encontraréis una buena muestra de ello. Como ejemplo pues en la siguiente imagen que representa a dos casas del Agrícola, los juegos que están desplegados en las mesas son el Bohnanza y el mismo Agrícola respectivamente.





Richard Borg también tiene un juego en el que aparece ilustrado, mirad:














Poison: Se cuenta que Knizia llegó a posar para aparecer en la portada de este juego suyo:












Y en esta loseta sale el mismísimo Antoine Bauza, el autor del juego.






Dominion: La carta Burócrata presente en el juego básico por lo visto es un autorretrato del ilustrador principal del juego, Matthias Catrein.




Además, la carta promo Gobernador, es un homenaje a Puerto Rico al representar uno de los roles del susodicho clásico y de hecho, utiliza el mismo arte que en la versión limitada:





Dungeon Petz: ¡Mirad con qué juego se entretienen los diablillos del Dungeon Petz! Sí, es el Dungeon Lords, también de Vlaada Chvátil.






Mirad la siguiente imagen, en una parte del tablero sale inscrito Sedj Troll, que es precisamente su nombre de usuario en la BGG de Seth Jafee, un reconocido autor de juegos, entre ellos del Eminent Domain.



O por ejemplo los recursos que salen en la siguiente imagen también del tablero. Efectivamente, son los cinco recursos característicos de Los Colonos de Catán: arcilla, trigo, ovejas, madera y piedra.



Pero realmente ¡hay muchos guiños más! Aquí tenéis un hilo de la BGG donde aparecen un montón de ellos.



Merchants & Marauders: Por lo visto este juego presenta unos cuantos guiños. Por ejemplo, la habilidad especial del Capitán es "ignora los efectos de las tormentas" y da la causalidad que el hijo del diseñador, se llama Storm ( tormenta en ingés ). Otra es que en las FAQs aparece el siguiente punto:
"P: Christian Marquis: ¿No es surrealista que aparezca un capitán tan supremamente guapo en un juego de piratas?  R: No"

 O también, podemos encontrar a Chrisitan Marcussen, el diseñador, como uno de los personajes, sino mirad:



Y para acabar, mirad el detalle de la contraportada del juego. Arrrh!:





En esta versión del famosísimo juego familiar ¡Aventureros al tren!, aparece la ciudad alemana Essen. ¿Casualidad? No lo creo...











A los autores les gusta aparecer en sus juegos... Y Feld no iba a ser menos.




Pese a que algunas referencias las habia encontrado por mi cuenta y otras indagando por ahí, al César lo que es del César, casi todos los "insides jokes" que he puesto aquí y muchos más, los encontrarés en esta genial geeklist de Ender Wiggins. Así mismo, todas las imágenes las he obtenido de la BGG.


Y vosotros, ¿podéis añadir algún "inside joke"?