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jueves, 31 de octubre de 2013

Ulises Top 10

Los tops están de moda, esto es sabido por todos pero... ¿Tienen utilidad alguna?  Personalmente creo que poca la verdad, pero aún así le veo varias funciones:

  • Son la excusa perfecta para hablar sobre juegos y además no de juegos cualquiera, sino de tus preferidos.
  • Quién hace el top le toca reflexionar juego por juego ( de los cuales haya jugado, claro está ) si se merece estar en su top personal y el motivo. Y... reflexionar siempre es bueno ¿no? ( aunque el tema sean los juegos de mesa ).
  • Pueden servir como guía de los gustos del reseñador, así a la hora de interpretar una reseña pues se tiene un referente.

Y bueno, después de que Némesis propusiera el Amatent's Top 10 pues he estado pensando en cuales son mis 10 juegos de mesa preferidos. A día de hoy, diria que la lista es la siguiente:



10. Spartacus: Un juego de Sangre y Traición


Subastas, apuestas, intrigas, puteo, comeduras de oreja, miniaturas y muchos dados. Todo esto y más encontrarás en la caja de este juego. No apto para eurogamers puros, sólo los que tengan la lengua más sibilina de todas, los que les guste apostar, los que se emocionen por una buena tirada de dados... Disfrutarán de lo que ofrece Spartacus al máximo. Y si encima eres aficionado a la serie homónima... ¡Deja de mover cubos y demuestra tu valor en la arena!






9.  Cosmic Encounter


¿Cómo es posible que un juego del año 1977 sea jugable hoy en día y haya envejecido tan bien? La respuesta es sencilla: Cosmic Encounter no es un juego, es una experiencia. Si te gusta el faroleo, comer orejas, los combos brutales, el caos más absoluto entonces... amarás a éste juego, sin duda, porque este juego lo amas o lo odias, así de viscerales son las sensaciones que produce. Dicen que Richard Garfield se inspiro en éste juego junto con Wiz-War para crear su obra maestra: Magic: The Gathering y ésto es debido a que Cosmic Encounter es el precursor de la que posiblemente sea una de las mayores genialidades en cuanto a mecánicas se refiere, la famosa regla de oro ( si el poder de un alien fuera a contradecir las reglas del juego, el poder prevalece sobre éstas ). La regla que permite romper las reglas. Ésta genialidad junto al hecho de la gran diversidad de poderes de los aliens tiene como consecuencias que en Cosmic Encounter cualquier situación sea posible. Aún así, incluso en el caos más absoluto hay un cierto orden ;)



8. Mage Wars

La mejor simulación de un combate entre magos en un juego de mesa, ésto es Mage Wars. Gracias a una genial combinación de elementos de D&D, Magic, Summoner Wars con algunos mecanismos propios increibles ( funcionamiento de los encantamientos, los libros de hechizo, los estados, contraataques, etc ) permiten que podamos sentir cómo actuaria un mago en la arena. Así, tendrás preparado tus contrahechizos en el momento oportuno, justo cuando creas que tu oponente va a soltar el golpe definitivo, invocarás poderosos demonios, criaturas del bosque, elementales... Y los dirigirás astutamente hacia el oponente. Lanzarás bolas de fuego y cadena de relámpagos con unos efectos increiblemente verosímiles. Si no está más arriba es porque lamentablemente éste tipo de juegos requiere una mayor dedicación en tiempo, por parte de los jugadores para disfrutarlo al máximo ( comparado con otros juegos de mesa ), y yo de momento no se la he podido dar.



7. Clash of Cultures

¿Has jugado al Civilization de Sid Meier's? Si la respuesta es afirmativa entonces contéstame a esto: ¿cuantas noches en vela has tenido por culpa de esta maravilla? Muchas, ¿verdad? Pues que sepas que estás de enhorabuena, ¡Clash of Cultures captura la esencia del clasicazo de PC para ser jugado en una mesa junto con tres amigos y en unas tres horas! ¡El árbol de tecnologias te hará romper la cabeza y decantar tu civilización hacia el camino que tu quieras, podrás fundar ciudades, verlas crecer, influir culturalmente a las demás civilizaciones, construir una maravilla con la que pasar a la historia, explorar nuevas tierras y masacrar a tus enemigos! Esto sí que es un 4X y no como otros que están más arriba en el top de la BGG... Ejem... :P



6. Summoner Wars


Summoner Wars es una pequeña gran joya. Se podria decir que es el hermano pequeño del Mage Wars, más sencillo, más rápido, menos sesudo que éste último y sin embargo, lo he puesto por encima de éste, ¿Por qué? Porque las partidas a Summoner Wars son lo suficiente rápidas y dinámicas como para picarte y pedir la revancha y aún así, pese a su duración, son increiblemente tensas, con un continuo desgaste brutal en el turno de cada jugador: en tu turno barres a tu oponente y él en el suyo se recupera y ésta vez te barre a ti, increible lo equilibrado que está el juego para que esto suceda y sin embargo, la asimetria entre las facciones es brutal, cada una tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles que hay que saber explotar y minimizar. Sin duda, los dados te harán pasar malos tragos, pero son estos los que le dan un toque adicional de tensión e incertidumbre a este gran juego. Además, gracias a los reinforcement's packs, da pie a la personalización del ejército, lo que permite aumentar aún más la rejugabilidad y dar tu toque personal a tu facción según tus gustos. Si os gustan los juegos de cartas y los juegos muy tácticos, no dejéis de probarlo.



5. Doom


Una de las traducciones posibles de "Doom" a nuestro idioma vendria a ser "muerte", aunque el término también se asocia a "destino fatal". Y es que precisamente si algo encontrarán los marines de la UAC es un destino aciago. Doom es de momento, el mejor dungeon crawler que he tenido la ocasión de probar. Con unos componentes que quitan el hipo: fichas para todo, losetas de buena calidad y bien ilustradas, miniaturas muy chulas ( exceptuando la de los marines ) Doom te sumerge de lleno en la base de la UAC de Marte. Y no sólo en componentes destaca el juego, tiene algunas mecánicas que le dotan de interés táctico, la ambientación, la exploración ( sí, en este juego se explora de verdad, no como otros supuestos "dungeon crawlers" modernos... ) pero sobre todo, destaca en la cooperación y es que el juego no tiene piedad con los marines. Al fin y al cabo es como debe ser, éstos lo tienen muy crudo si quieren sobrevivir. Para ello deberán trabajar codo con codo, ayudándose mutuamente continuamente y esto precisamente es lo que yo busco en este tipo de juegos, que los personajes jugadores se vean obligados a cooperar a niveles extremos si pretenden sobrevivir porque como digo, en Doom no hay piedad posible. Mientras tanto, el director del juego tiene la difícil función de controlar el ritmo de la partida, como si de una partida de rol se tratara, es su deber ambientarla y llevar correctamente el ritmo de la sesión, así como controlar las amenazas a las que impondrá a los incautos marines, poniendo toda la carne en el asador en los momentos álgidos de la partida. Si te gustan los temáticos es un "must play" en toda regla.



4. Dominion


El causante de todo, el culpable de que yo esté escribiendo éstas líneas ahora mismo... Y es que Dominion si algo tiene, es que es muy viciante. Yo no pude ver esta virtud / defecto ( depende de cómo se mire ) hasta la tercera partida, cuando empecé a ver los combos, las sinergias, las compras óptimas, a controlar el tempo, a ver al fin y al cabo las sutilezas y los detalles que esconde éste gran juego de cartas que además, por si fuera poco es increíblemente innovador. No en vano muchísimos juegos utilizan su mecánica central, el deckbuilding como núcleo de los mismos, algunos con más descaro que otros. El deckbuilding no fue inventado por Vaccarino, sin ir muy lejos, cualquiera que haya jugado a juegos de cartas coleccionables ya estaba familiarizado con éste, pero sí que se le ocurrió la genial idea de que el deckbuilding sea la mecánica central del juego y no una complementeria previa al juego. ¡Y vaya si funciona! Tanto que como comentaba tiene muchísimos sucesores. Yo he probado ya unos cuantos de éstos y sin embargo Dominion sigue siendo mi preferido, no es un juego temático ni bonito, pero su mecánica es elegante y funciona a la perfección. Dominion no podia faltar en mi lista personal, es el segundo juego al cual le he echado más partidas y pese a ello aún me sigue entreteniendo, eso sí, a ser posible prefiero jugarlo con expansiones. Pero no os engañaré, pese a que a mi me gusta mucho, no es un juego para todo el mundo dado que es un juego de combos y de barajar continuamente, si ésto no te va seguramente no te acabe gustando.



3. Crokinole

De pequeño no llegué a jugar a los juegos de chapas, en su lugar sí que jugué mucho a los tazos y gogos. Crokinole precisamente lo que hará será ofrecerte una experiencia rejuvenecedora al revivir tu infancia dándole al "flicking", pero de una forma mucho más adulta. Crokinole es uno de los juegos más viciantes que he tenido la oportunidad de probar. ¡No puedes jugar sólo una partida! Jugado por parejas también es un puntazo. Lástima que sea tan caro y voluminoso... Aunque realmente vale cada céntimo de su precio. No dejéis de probarlo porque os aseguro que no os dejará indiferentes ;)



2. Guerra del Anillo


Cualquiera que me conozca sabrá que me apasiona la fantasía, y la obra de Tolkien no iba a ser menos. Sus obras me acompañaron de pequeño y fueron en parte la semilla de buena parte de quién soy ahora, así que cuando descubrí un juego de mesa que trata sobre la Guerra del Anillo pues obviamente queria probarlo, pero os diré la verdad, iba con muchos prejuicios pensando que seria probablemente una basura, que sus autores se aprovecharian del tirón comercial de la obra de Tolkien para vender como churros sin tener en cuenta la calidad del juego... Cuan equivocado estaba, por suerte, tuve la ocasión de pillarlo barato y no dudé en darle la oportunidad. Ahora mismo, es probablemente mi juego de mesa estratégico y temático favorito. ¿Motivos principales? Para empezar decir que es sencillamente hermoso, desplegar su inmenso mapa en la mesa colocando en ella las unidades en sus respectivas zonas te dejará con la boca abierta y es que es realmente una experiencia. Por si fuera poco, el juego está hecho con muchísimo cariño y dedicación, se nota que el tridente italiano son unos expertos en la Tierra Media, porque todo es coherente con ella, incluso las mecánicas del juego, que provocarán como consecuencia una experiencia muy fidedigna a lo que fue la trilogía del Señor de los Anillos, sí que es cierto que normalmente se diverge en la trama, pero éstos elementos no son apreciados como extraños sino simplemente como un posible "y si..." en la trama principal. Así, cada partida de la Guerra del Anillo puede ser narrada como si de una historia alternativa a la del Señor de los Anillos se tratase y aquí radica bajo mi punto de vista la genialidad de la obra, cualquier juego temático deberia aspirar a repetir ésto, no en vano es el nº 1 del ránking de juegos temáticos de la BGG. Además el juego es muy asimétrico, jugar con la Sombra no es ni de lejos una experiencia similar a la de jugar con los Pueblos Libres y sí, he dicho experiencia, porque cuando juegas a la GdA no estás simplemente jugando a un juego de mesa, estás decidiendo el futuro de la Tierra Media. Cada orden que asignes, cada evento que juegues será clave para decidir quién perdurará, porque éste juego es muy estratégico, tiene gestión de la mano, gestión de los dados ( tiene una mecánica muy original de que las acciones vienen dadas según unos dados de seis caras ), movimiento de las tropas, mecánica de la corrupción... Me faltan palabras para describir este juego  esta experiencia. Sólo comentar que después de una partida a la GdA, donde casi siempre se decide el futuro de la Tierra Media in extremis, un servidor acaba exhausto, pero feliz.



1. Magic: The Gathering

Qué decir de Magic... El juego de Richard Garfield es una maravilla que engancha como ningún otro, es rápido, dinámico, da pie a decisiones importantes, genera piques como ninguno, tiene un toque de azar que le da una incertidumbre que le sienta genial... Magic es tan viciante que se parece a una droga, consumiendo cantidades de tiempo insanas ( aunque probablemente no más que cualquiera que esté enganchado a los juegos de mesa ). Yo ya lo he dejado tres veces, la última fue hace un año, justamente cuando estaba más enganchado, cuando tenia un mazo competitivo de Legacy, me habia gastado muchísimo dinero, empezaba a participar en torneos pequeños y empecé a jugar bien, pero por circunstancias de la vida lo dejé. Ahora de vez en cuando juego alguna pachanga con los colegas en formato Commander con sus mazos y me sigue pareciendo increíblemente bueno, pese haber jugado muchos juegos de mesa en lo que llevo en la afición me sigue pareciendo que no tiene sombra que le haga rival, Magic simplemente juega en otra liga. Sin embargo sus grandes pegas son los que me hacen de momento mantenerme alejado de el: consume muchísimo tiempo, dinero ( sólo es cierto si vas a jugar de forma competitiva, que conociéndome, lo haria ) y que es un juego principalmente para 2 jugadores muy competitivo ( disfruto mucho jugar con más gente, dejar aparcado un poco mi lado competitivo y centrarme simplemente en disfrutar del juego y de la compañia ). Pese a ello, no podia dejar de ponerlo como nº1 de mi lista, porque dudo mucho que lo que éste juego me ha ofrecido me lo de ningún otro y porque tenemos una relación de amor-odio que hará que algún día probablemente vuelva a reengancharme bajo sus garras.



Bueno, ésta es mi lista. ¿Qué os parece? Como véis hay mucho juego temático y de cartas, que son básicamente mis dos géneros favoritos. Esto no significa que no me gusten los abstractos ( alguno hay que me parece muy bueno o que incluso he estado enganchado a él un buen tiempo ), o eurogames, aunque en éste caso cada vez me alejo más de ellos: me pueden proporcionar experiencias satisfactorias pero disfruto muchísimo más otro tipo de juegos. También disfruto de una buena partida a juegos familiares ( preferentemente sólo con la familia o gente recién llegada al mundillo ) aunque prefiero los juegos de una duración y complejidad mayores y los fillers / chorrijuegos / partys también me molan, pero no los pondria en mi top 10 de juegos favoritos...

Han estado apunto de entrar en el top juegos como el Earth Reborn, Battlestar Galactica, Sentinels of the Multiverse... Pero al final no los he puesto porque los he jugado muy poco. O juegos como el Cave Evil, Battlestations y Arkham Horror que tengo pero que aún no he podido estrenar quizás cambien el top personal en un futuro espero que no muy lejano :)


domingo, 11 de agosto de 2013

El fenómeno "pimping"

No, no me refiero al significado vulgar del término, sino a la acepción moderna o friki.

"Pimpear" un juego significa mejorarlo, modificarlo, añadirle elementos para que quede más vistoso o incluso que sea más práctico. "Tunear" seria otro término que podriamos aplicar aquí como sinónimo, los jugones de habla inglesa lo llaman "to pimp" ( y cuando las modificaciones son asombrosas parece que está instaurado decir el término "it is freaking awesome", es decir, que es una pasada :P ).

Hay auténticas obras maestras como ejemplos de juegos pimpeados. Desde Septiembre de 2010, en la BGG se organiza un concurso mensual de juegos pimpeados, os recomiendo que le echéis un vistazo. Sobre todo  a los últimos concursos, que acumulan más participación y hay trabajos que quitan el hipo, de verdad, sino mirad:


 Spartacus: Un Juego de Sangre y Traición

El título del juego no podia ser más descriptivo, Spartacus es un juego en el cual cada jugador lleva un ludus y en cada ronda hay sangrientos combates en la arena y mirad que coliseo ha hecho este fan:







¡Uoooo!



¡Incluye hasta leones!



Juego de Tronos



Un fan del juego de tablero de Juego de Tronos, ha sustituido las piezas de madera / nácar de las unidades por miniaturas históricas de 24 mm, específicas y pintadas según un esquema acorde al blasón de cada casa.
Si estáis interesados en la lista de miniaturas que ha utilizado, aquí tenéis esta información escrita por él mismo. Y si queréis mirar más imágenes, aquí tenéis su galería de fotos.


Las unidades de los Baratheon, Lannister, Stark, Tyrell y Greyjoy personalizadas.


Las unidades desplegadas en el tablero.

Las unidades originales, para que podáis comparar ;)



Eclipse


No es un juego que me guste, pero con naves así, sin duda ganaria mucho. Naves personalizadas para cada facción, esto sí que es dedicación y pasión :O

La guia para haceros vuestra propia flota de naves personalizada la encontraréis aquí.

¡Alucina pepinillos!


Contemplad los detalles...



Guerra del Anillo - Edición Coleccionista 

Mirad que preciosidad, son las fortificaciones para añadir al gigantesco mapa de la Tierra Media de este gran juego: Minas Tirith, Rivendel, Abismo de Helm... ( en el juego no vienen incluidas, son sólo letras en el mapa ). Si queréis más información, aquí la encontraréis.







Me acabo de enamorar...



Star Wars : X-Wing El juego de miniaturas


Hay auténticos fans de Star Wars, así como del nuevo juego de miniaturas. Una de las dificultades que se encuentra cualquier jugador es el almacenaje de las naves, para ello hay maletas especiales para protegerlas pero suelen ser caras. Un usuario ha pensado que seria una buena idea tener una maleta Halcón Milenario y sí, dentro también cabe el Halcón Milenario ;)






Impresionante.



La Isla Prohibida


Mirad que pasada, una torre como la de la portada del juego para indicar el nivel de inundación y ¡funciona!. Mirad el vídeo...




Bonito y funcional, ¿qué más se le puede pedir?


¡Creó incluso un tablero personalizado de la isla!



1969
¡Esta sí que es una torre de dados temática! Y según el autor, ¡incluso cabe en la caja!

Anonadado me hallo.


Mice and Mystics

Incluso algunos jugones se atreven a crear tokens propios de algunos juegos, es el caso de los marcadores de queso del inmersivo dungeon crawler ratonil Mice and Mystics:







El marcador original ( esquina inferior izquierda ) y los impresionantes quesos a la derecha.



Arkham Horror


Un frikazo ( de los que molan ) ha hecho un remake del Arkham Horror realmente impresionante: tokens personalizados, diarios para cada primigenio, marcador de jugador inicial, diario para los personajes, ... No dudéis en echarle un vistazo a este hilo porque se lo merece, de verdad. ¡Y encima el proyecto es un regalo a un amigo!

Sin palabras...



Agents of Smersh


¿Verdad que los "stand-ups" no molan? Y,¿qué sucede si no existe la miniatura oficial equivalente? ( como seria el caso de Arkham Horror ). Pues no hay problema alguno, seguro que entre el catálogo de miniaturas disponibles hay alguna que encaje con la que buscas. Esto es lo que debió pensar este fan de este juego temático y vaya si estaba en lo cierto...



¿Problem?

Los demás personajes.


Dungeon Roll

Este juego comenzó como un proyecto de Kickstarter, en principio deberia empezar a repartirse este mes, como también soy un backer estoy ansioso por su llegada :D Ya le haré una reseña cuando esté en mis manos. El caso es que otro backer estaba tan motivado que se creó éste chulo baúl para su p&p ( sí, en esta entrada no podia faltar que apareciera un baúl, ¿no? ). Si queréis haceros uno, "sólo" tenéis que seguir estos pasos.

Yo quiero uno...




Bueno, os dejo que asimiléis estas fotos como podáis, no dudéis en buscar más juegos pimpeados porque esto es sólo una muestra... A ver si alguien se anima a personalizar sus juegos a partir de las ideas aquí expuestas o incluso, a poner sus juegos tuneados en el concurso de la BGG ;)

La continuación de esta entrada la encontraréis aquí.


Un saludo.


lunes, 15 de abril de 2013

¿Qué es un juego "épico"?


Si antes hice una entrada sobre los juegos temáticos, no podia faltar hacer una sobre los juegos llamados "épicos". Y es que ambos términos a mi parecer están muy relacionados, ya que al menos yo considero la épica una característica de algunos temáticos. Hay quién considera que una partida igualada al Agrícola es la experiencia más épica que puede experimentar, si bien es cierto que una posible acepción para entender el término "épico" pueden ser aquellas partidas igualadísimas y tensas, donde el ganador dista a muy poca distancia de los demás jugadores, yo relaciono más el término con la inmersión que el juego produce, teniendo este altibajos y en cuyo clímax se decida el destino de la partida. Y esto tiene que ser una situación corriente que se de en el juego, no un caso puntual debido al equilibrio de la partida, situaciones que pueden darse en una partida a eurogames / abstractos pero que no es su característica más habitual, ni la más destacable.

Los juegos épicos son aquellos que vivirás intensamente, que no te dejarán indiferente, que te harán pegar saltos de emoción...

Un ejemplo de un juego que yo considero muy épico es la Guerra del Anillo.


El juego es un temático como la copa de un pino, te introduce de lleno en el mundo de Tolkien, realmente te hará decidir el destino de la Tierra Media. Vivirás los combates, los asedios, cada loseta de corrupción que robe el jugador de los Pueblos Libres, sufrirás al intentar que la Compañía del Anillo llegue al Monte del Destino...

Si un juego suele generar partidas memorables, aquellas partidas que no importa el tiempo que pase que igual te sigues acordando de ellas perfectamente, entonces se merece el calificativo de épico.

¿Qué opináis?

¿Qué es un juego "temático"?


En los entornos jugones suele aparecer el término "temático" para designar a un tipo determinados de juegos cuyo "tema" es muy presente en ellos. Con tema nos referimos a temáticas de lo más dispar: desde ser un senador de la República Romana, esconder tu naturaleza de cylon a los demás tripulantes humanos o decidir el futuro de la Tierra Media. En todos estos casos la fuerza el tema es muy presente en ellos. En la BGG incluso podemos encontrar un ranking de los juegos temáticos. Y es que hay juegos que consiguen representar con mayor o menor éxito el mundo que se proponen. ¿Cómo lo logran? Pues yo creo que es debido a varios factores:

-Componentes: los componentes chulos y acordes siempre le dan un plus de inmersión a los juegos. ¿Os imagináis jugar al Descent con meeples? ¡Qué horror!

-Ambientación: Ya sea ilustraciones, textos en las cartas, tablero evocador, banda sonora propia, etc. Todo esto ayuda a adentrarte en el mundo propuesto.

-Mecánicas: hay mecánicas y mecánicas... Cada una lleva de forma intrínseca unas sensaciones determinadas. Así, los juegos que tienen combates que se resuelven con dados tenderán a ser impredecibles ( dentro de un cierto margen ), esta incertidumbre es la que puede permitir que todos los jugadores estén expectantes por una tirada de dados ( que puede decidir si tu gladiador es decapitado por el del oponente, por ejemplo ), a diferencia de lo que sucedería si los valores de ataque/defensa fueran deterministas ( como ejemplos tenemos a Magic: The Gathering o Mage Knight ). Aunque también hay que decir que estos elementos requieren a los jugadores que se involucren para que vaya rodado.

Por otra parte, mecánicas como la de los roles ocultos conllevan sospechas y dudas entre los jugadores, representando muy bien el ambiente conspiratorio que podemos encontrar por ejemplo en Battlestar Galáctica.

Lo cierto es que el tema de las mecánicas da para hablar largo y tendido y se merecería su propia entrada ( o varias ).

Pese a todo esto, muchas veces la frontera es difusa y al final para algunos ciertos juegos tendrán el tema más pegado que otros.

Como idea final, yo considero que si un juego te ha resultado inmersivo, si has podido introducirte de lleno en el mundo en el cual está basado, si puedes contar una historia a partir de tu partida, entonces este juego es, sin duda, un temático para ti.