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lunes, 15 de abril de 2013
¿Qué es un juego "épico"?
Si antes hice una entrada sobre los juegos temáticos, no podia faltar hacer una sobre los juegos llamados "épicos". Y es que ambos términos a mi parecer están muy relacionados, ya que al menos yo considero la épica una característica de algunos temáticos. Hay quién considera que una partida igualada al Agrícola es la experiencia más épica que puede experimentar, si bien es cierto que una posible acepción para entender el término "épico" pueden ser aquellas partidas igualadísimas y tensas, donde el ganador dista a muy poca distancia de los demás jugadores, yo relaciono más el término con la inmersión que el juego produce, teniendo este altibajos y en cuyo clímax se decida el destino de la partida. Y esto tiene que ser una situación corriente que se de en el juego, no un caso puntual debido al equilibrio de la partida, situaciones que pueden darse en una partida a eurogames / abstractos pero que no es su característica más habitual, ni la más destacable.
Los juegos épicos son aquellos que vivirás intensamente, que no te dejarán indiferente, que te harán pegar saltos de emoción...
Un ejemplo de un juego que yo considero muy épico es la Guerra del Anillo.
El juego es un temático como la copa de un pino, te introduce de lleno en el mundo de Tolkien, realmente te hará decidir el destino de la Tierra Media. Vivirás los combates, los asedios, cada loseta de corrupción que robe el jugador de los Pueblos Libres, sufrirás al intentar que la Compañía del Anillo llegue al Monte del Destino...
Si un juego suele generar partidas memorables, aquellas partidas que no importa el tiempo que pase que igual te sigues acordando de ellas perfectamente, entonces se merece el calificativo de épico.
¿Qué opináis?
¿Qué es un juego "temático"?
En los entornos jugones suele aparecer el término "temático" para designar a un tipo determinados de juegos cuyo "tema" es muy presente en ellos. Con tema nos referimos a temáticas de lo más dispar: desde ser un senador de la República Romana, esconder tu naturaleza de cylon a los demás tripulantes humanos o decidir el futuro de la Tierra Media. En todos estos casos
-Ambientación: Ya sea ilustraciones, textos en las cartas, tablero evocador, banda sonora propia, etc. Todo esto ayuda a adentrarte en el mundo propuesto.
-Mecánicas: hay mecánicas y mecánicas... Cada una lleva de forma intrínseca unas sensaciones determinadas. Así, los juegos que tienen combates que se resuelven con dados tenderán a ser impredecibles ( dentro de un cierto margen ), esta incertidumbre es la que puede permitir que todos los jugadores estén expectantes por una tirada de dados ( que puede decidir si tu gladiador es decapitado por el del oponente, por ejemplo ), a diferencia de lo que sucedería si los valores de ataque/defensa fueran deterministas ( como ejemplos tenemos a Magic: The Gathering o Mage Knight ). Aunque también hay que decir que estos elementos requieren a los jugadores que se involucren para que vaya rodado.
Por otra parte, mecánicas como la de los roles ocultos conllevan sospechas y dudas entre los jugadores, representando muy bien el ambiente conspiratorio que podemos encontrar por ejemplo en Battlestar Galáctica.
Lo cierto es que el tema de las mecánicas da para hablar largo y tendido y se merecería su propia entrada ( o varias ).
Pese a todo esto, muchas veces la frontera es difusa y al final para algunos ciertos juegos tendrán el tema más pegado que otros.
Como idea final, yo considero que si un juego te ha resultado inmersivo, si has podido introducirte de lleno en el mundo en el cual está basado, si puedes contar una historia a partir de tu partida, entonces este juego es, sin duda, un temático para ti.
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